产品|游戏行业数据日报1104: 《英雄联盟手游》内部博弈有限 |游戏日报研究院

精选报告来源:【游戏日报研究院知识星球】
游戏行业数据日报 , 以游戏日报研究院知识星球为基础 , 精选游戏行业报告集合 , 以供从业者参考 。

产品|游戏行业数据日报1104: 《英雄联盟手游》内部博弈有限 |游戏日报研究院
文章图片

伽马数据 2021游戏产业发展趋势报告
据伽马数据 , 2021年中国游戏市场实际销售收入预计将超2900亿元 。 近年来游戏产业向精品化升级的成果逐步显现 , 在玩法创新、内容表现、技术水平等领域中国游戏产品提升明显 , 产品流水聚集能力有所强化 。
【产品|游戏行业数据日报1104: 《英雄联盟手游》内部博弈有限 |游戏日报研究院】
产品|游戏行业数据日报1104: 《英雄联盟手游》内部博弈有限 |游戏日报研究院
文章图片

同时 , 高质量产品也强化了用户的长线留存 , 使得2021年居家经济红利逐步消退后市场规模仍保持正向增长 。 此外 , 伴随着游戏产业对高质量产品的追求 , AR、VR、云服务、人工智能等多个新兴领域的技术也得以运用到游戏开发上 , 进而引领产业在多个领域的创新发展 。
国信证券-腾讯控股-0700.HK-腾讯三季度前瞻:重磅产品上线推迟料
预计 3Q21 腾讯游戏收入为 448 亿元 , 同比增长 8% , 基本符合彭博一致预期 。 其中 , 手游收入为 435 亿元 , 同比增长 11% , 预计主要系《王者荣耀》、《和平精英》等长线产品 , 以及海外头部游戏《PUBG Mobile》、《皇室战争》、《部落冲突》驱动 。 预计端游收入 117 亿元 , 同比增长 1% , 预计主要由《Valorant》驱动 , 部分被老产品的收入下滑抵消 。

产品|游戏行业数据日报1104: 《英雄联盟手游》内部博弈有限 |游戏日报研究院
文章图片

预计《英雄联盟手游》与《王者荣耀》的内部博弈有限 。 与 2018 年两款《绝地求生》手游的竞争不同 , 《英雄联盟手游》与《王者荣耀》在产品细节方面存在较大差异 。 《王者荣耀》节奏更快、更偏休闲竞技 , 玩家以泛电竞群体为主;《英雄联盟手游》更还原端游体验、竞技属性更强 , 主要面向《英雄联盟》端游玩家和硬核电竞群体 。 《王者荣耀》和《英雄联盟手游》或将长期并存 , 其关系可以参照端游《英雄联盟》和《DotA2》 。 从百度指数来看 , 在《英雄联盟》风靡的同时 , 《DotA2》依然拥有较稳定的玩家群体和热度 , 并非“此消彼长”的绝对不兼容关系 。
OpenMediation企划部 2021年网赚+产品市场报告
玩家逐渐复工复产 , 网赚游戏大幅缩水 。 纵观各类型和各玩法 , 缩水主要来自于以合成、推硬币、消除、刮刮乐等为首的传统网赚游戏玩法 。 而任务、老虎机玩法则是增长的主力军 , 一定程度上平衡了缩水带来的整体影响(具体变化情况详见第二部分) , 这意味着休闲+网赚的时代即将过去 , 而任务+网赚将成为市场的霸主 。

推荐阅读