产品|游戏行业数据日报1104: 《英雄联盟手游》内部博弈有限 |游戏日报研究院( 二 )


不同地区对于网赚游戏的受欢迎程度有所不同 , 同位次地区相比 , 大多地区都有不同程度的缩水 , 这或许意味着网赚游戏在受众地区会更加集中 。 其中 , 菲律宾、墨西哥、哥伦比亚为代表的地区发展速度出众 , 是网赚游戏的机会市场 , 同地区相比日活用户增长惊人 。
艾瑞咨询 2021互联网行业挑战与机遇白皮书
流量购买方将面临两个问题:①现有流量的资源争夺竞争加剧;②与流量平台之间的议价权进一步降低 。 主流互联网用户群之外的 Z 世代、小镇青年与中老年群体特征各异 , 传统运营策略在吸收新流量上尽显疲态 , 新运营模式存在风险 , 流量挖掘效果欠佳 , 互联网企业纷纷陷入流量增长乏力的困局 。 互联网主战场已经全面转向对用户使用频次、时间分配和单位时间深度价值的争 夺 , 企业需要将视角投向提升用户使用时长和粘性 , 通过流量价值的沉淀和转化寻找新的出路 。

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互联网流量红利见底的当下 , 互联网巨头以自身拳头产品为中心 , 构建产品矩阵、打造流量阵地 , 且已具备相当规模;与此同时 , 资本加持下的并购扩张使得优质流量进一步向头部产品集中 。 老牌互联网巨头 BAT 加新进崛起的字节跳动 , 仅四家互联网公司旗下的产品就占据了移动互联网月度总有效使用时间中的 57.3% 。
艺恩 二次元衍生创作行业报告
早期二次元衍生创作主要以同人文学、摄影和cosplay为核心;而随着互联网和移动端APP的发展 , 如今的二次元衍生创作已经包含视频剪辑、音乐音频等多种形式 。

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二次元衍生的爱好者(成年)包含了18~40岁的各个年龄层 , 甚至有40岁以上的爱好者参与 , 其中女性占多数 。 整体上看 , 衍生创作的爱好者有相对较高的学历和知识积累 , 以公司职员和学生阶层为主 , 分布于各线城市 。

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