说实话 , 当我听到《生化危机4》要推出VR版时 , 多少是有些不屑的 。
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虽然我初中也在PS2上被这游戏迷得神魂颠倒 , 里昂至今仍是我的男神 , 我也总爱像背书一样念叨“它改变了TPS”、“它是系列里程碑”之类的溢美之词 。 但如今当我听到《生化危机4》出现在游戏新闻里 , 心情却往往如一潭死水般平静 。
因为近十年来 , 这玩意在各个新机种、新平台上不断推出诸多的“高清重置”敷衍版本 , 已然把老粉丝们训练得毫无知觉了 。 如果不是根正苗红的真.彻底重制版 , 我想我是不会兴奋哪怕一秒钟的 。
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懂的都懂
所以即便是面对IGN给了9分的VR版 , 我也提不起太大的兴致 , 毕竟那画面材质 , 几乎还是我记忆中的模样 。 但当同事生拉硬拽地将Quest2套在我头上、把控制器塞到我手中时 , 我对《生化危机4》的记忆在瞬间被重构了 。 经过一整个下午的体验 , 我想我已不再需要等待重制版了 , 这就是全新的“Resident Evil 4” 。
交互 , 改变了整个游戏
对于《生化危机》这种恐怖游戏而言 , VR技术所能提供的最大价值 , 就是提升代入感 。 简单来说 , 就是通过环绕式的视角和氛围让你彻底沉浸 , 由此去将恐怖感、紧张感拉伸到最大 。 《生化危机7》的VR版本就是如此 , 都不用等妖魔鬼怪跳出来吓你 , 光是手边爬着的蟑螂 , 就能让你毛骨悚然 。 同时这种主视角游戏 , 也天生适合与VR体验做结合 。
因此我一度认为 , 《生化危机4》这种画面质感较为落后 , 本身又是以追背视角著称的游戏 , 即便改成了VR式的主视角操作 , 其紧张感与沉浸感的提升也会较为有限 。 但没想到的是 , 游戏在交互上的拓展 , 已让体验发生了翻天覆地的改变 。
《生化危机4》VR版在让玩家以第一人称视角扮演里昂的同时 , 配合体感控制器对“双手”的功能性做了极大拓展 , 一个简单的“抓握”功能 , 就构建出了全新的玩法重点 。
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【紧张感|玩过《生化危机4》VR版后,我想我不再需要重制版了】作为动作冒险玩法的游戏 , 我们在原版中需要思考的是走位、瞄准、射击 , 但VR版则将很多动作细化 , 用VR特有的思维重新编写了这个熟悉的冒险故事 。
比如游戏中的武器 , 都被真实地装备到了我们身上的不同位置 , 而不再是从四次元口袋里掏出来 。 我们需要熟练地从腰间、背后去掏出手枪、霰弹枪、小刀等武器 , 才能顺畅地战斗 。
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