界面新闻|热钱涌入,巨头入局,VR/AR行业离爆发还有多远?


界面新闻|热钱涌入,巨头入局,VR/AR行业离爆发还有多远?
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图片来源:图虫
采访人员 /鲁智高
VR(虚拟现实)/AR(增强现实)行业又火了 。
近日 , 在2021世界VR产业大会云峰会上发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》(简称“报告”)显示 , 2021年1-9月 , 虚拟现实产业累计投融资金额已达到207.09亿元 , 投融资事件数量和融资金额均已超过以往历年全年的总额 。
互联网巨头也在大力布局 。 字节跳动耗费巨资收购VR硬件公司Pico , 百度有专门的AR/VR团队 , 阿里和腾讯等互联网公司也早已通过投资 , 将触角伸入这一领域 。
除资本层面外 , 疫情对居家娱乐需求的刺激 , 5G的推广 , “元宇宙”概念的火爆 , 加上产业链的逐步成熟 , 硬件成本的下降以及体验感的提升 , 让VR/AR行业再次成为众人眼中的香馍馍 。
种种因素催化了VR/AR行业的发展 , 其产品出货量相比过去几年也有了数十倍的提高 , 不过与其他消费级电子产品相比 , 该行业始终缺乏现象级产品 。 其中 , 成本偏高、便携性不佳、内容匮乏等因素 , 是摆在VR/AR面前亟需破解的难题 。
VR/AR重新“翻红”
这并不是VR/AR行业第一次处于聚光灯下 。
2014年 , Facebook宣布以超过20亿美元的价格收购VR公司Oculus 。 这笔巨额交易不仅吸引了众多创业者争相涌入 , 嗅觉灵敏的资本方也纷纷砸下重金 , 其中不乏国内互联网巨头的身影 。
IT桔子数据显示 , 从2014年开始 , 国内VR/AR行业逐渐升温 , 融资金额和数量呈倍数级增长 , 直到2016年 , 该行业出现241笔融资交易并抵达40.6亿元融资金额的高点 。 也因此 , 外界将2016年视作“VR元年” 。
但在从业者对未来抱以美好想象时 , 市面上VR/AR设备的体验感却因技术和内容的不成熟 , 难以达到外界预期 。 热潮退去后 , 整个行业在此后数年一直处于低迷状态 , 融资数量锐减 , 整体的融资金额也呈现出下滑态势 。
这种局面直到2020年才有所好转——疫情促使居家场景的工作和娱乐等需求迅速增加;5G则让VR/AR行业的商业场景被更多人感知并接受;而Oculus Quest 2的发布 , 以及VR游戏《Half-Life:Alyx》的流行 , 再次带火了这个行业 。
此外 , 今年上半年大热的“元宇宙” , 也对VR/AR行业起到了直接的催化作用 。 2021年3月 , 有着“元宇宙概念第一股”称号的Roblox在纽交所上市 , 股价首日涨幅超过50% , 市值一度飙升至400亿美元 。 Facebook更是宣布要转型为元宇宙公司 , 并且传出其将要改变公司名称的消息 。 字节跳动也耗费巨资收购VR硬件公司Pico , 引发了外界关于其将要进军元宇宙的猜想 。

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