在宋楠的理解中 , 不管是VR还是AR , 都还缺乏能够让人离不开这些产品的现象级内容 , “硬件方面已经有一个能让行业继续往前发展的雏形 , 但是足够好的内容才能真正让这个行业快速地发展和普及 。 ”
“VR的产品形态和交互范式基本已经定型 , 主要是拼内容 。 ”Nreal创始人&CEO徐驰表示 , 相比VR , AR还处于一个早期阶段 , 不管是产品形态 , 还是交互范式 , 都还没有统一的标准 。
宋楠觉得 , “未来VR/AR会趋于统一 , AR眼镜的不透明版本是VR , 而且现在的产品形态也不一定就是最终的形态” 。
由中国信息通信研究院、华为和京东方联合发布的《虚拟(增强)现实白皮书》显示 , 全球虚拟现实市场规模接近千亿 , AR与内容应用成为首要增长点 。 该白皮书指出 , 据IDC等机构统计 , 2020年全球虚拟现实市场规模约为900亿元 , 其中VR市场620亿元 , AR市场280亿元 , 预计2020-2024五年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率约为54% , 其中VR增速约45% , AR增速约66% , 2024年两者份额均为2400亿元 。
此外 , 政策也释放出利好消息 。 上述《报告》显示 , 自2020年以来 , 国家和各有关部委出台了大量政策 , 加大了对虚拟现实产业的支持力度 , 引导着虚拟现实技术支撑其他行业发展 。
随着VR/AR行业的再次火热 , 除了成功穿越此前的低谷期并活下来的老玩家 , 感受到市场热度的新玩家也投身其中 , 早有布局的互联网公司也选择加大投入力度 。 面对复杂的环境以及各类竞争对手 , 创业公司要想突围 , 核心还是要靠优质的产品 。
“随着互联网巨头、手机厂商和运营商等玩家深度入局 , 产业链里价值不大的创业公司生存会很困难 。 ”在张道宁看来 , 核心还是创新能力 , 创业公司如果没有差异化的东西 , 那么与其他玩家尤其是巨头相比 , 很难有什么优势 。
不过好消息是 , 数位创业者和投资人都认为 , 随着互联网朝着下一个形态发展 , VR/AR行业的创业公司仍然有成功的机会 。
【界面新闻|热钱涌入,巨头入局,VR/AR行业离爆发还有多远?】在徐驰的理解中 , VR/AR行业最大的挑战是“有没有人能真正把产品体验做好” , “不论是VR还是AR , 大家应该去优化交互体验 , 吸引更多人才进入行业 , 把内容生态建立起来 。 大公司的优势是拥有很多资源 , 但是创业公司可以更聚焦 。 ”
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