玩家|10年端游玩家告诉你,为什么说英雄联盟手游,让我找到了感觉

最近 , 英雄联盟手游不删档测试正式开启 , 作为一个英雄联盟10年老玩家 , 游戏日报君也是第一时间入驻体验 。 经过这段时间的摸索 , 趁着工作空余时间也打上了铂金1段位 , 享受了一波冲分的激情 , 到底是什么原因 , 能够昂游戏日报君这样的端游老玩家如此着迷呢?

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首先是英雄联盟手游的外在表现——画质 , 接触过多款MOBA手游的玩家应该知道 , 不管是画面表现还是人物建模 , 英雄联盟手游都比较真实 。 哪怕是把镜头拉近 , 也很难看到瑕疵 。 高画质的支持下 , 游戏的技能特效、英雄模型等 , 表现都十分出色 。

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除了画质与建模足够精细之外 , 英雄联盟手游能够吸引诸多端游老玩家入驻体验的核心 , 还是在于还原度 。 除了英雄造型上面还原之外 , 更多的是操作上面的还原度 , 比如端游中亚索帅气无比的“EQ闪”连招 , 在手游中同样能够使用出来 , 另外还有诸如酒桶的“E闪” , 小鱼人的“E闪”等 , 都能使用 。

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从外在加操作的高度还原 , 让游戏日报君这种10年端游老玩家 , 在玩游戏时也不会产生隔阂感 , 除了刚接触时因为屏幕大小变化的原因 , 其他方面 , 更像是一款“缩小版”端游 。 画质与操作是吸引老玩家入驻的一方面 , 另外在游戏内容方面 , 也有不少吸引老玩家的要素 。
玩过其他MOBA类手游的玩家应该知道 , 在大多数MOBA手游中 , 其实并不注重兵线上面的运营 , 但是在英雄联盟手游这里却不一样 , 兵线是重中之重 。 对线期的经济 , 需要兵线来加持 , 除此之外 , 在团战对敌前后 , 也要考虑兵线的运营 , 不然会出现击败地方自己反而亏经济的情况 。

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兵线的还原 , 看似将游戏复杂化 , 但实际上却是MOBA游戏的精髓所在 , 如果只是单纯的杀人推塔 , 那么为何不去玩格斗游戏呢?另外值得一提的是地图资源方面的保留 , 让打野位置的玩家不再是单纯用野怪积累经验 , 而是跟端游一样 , 成为节奏带动者 。
以英雄联盟端游玩家熟悉的峡谷先锋为例 , 手游也将这一传统保留了下来 , 2.5版本更新之后 , 在大龙刷新之前会有两只峡谷先锋 。 作为前期推塔利器 , 利用好峡谷先锋不仅能够最大概率拿到一血塔 , 滚大团队经济 , 甚至还能利用时间差 , 拔掉对方的外塔威胁高地 , 改变整局游戏走向 。

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