【策划|玩家与策划的最大矛盾,双方利益难平衡,但完美世界诸神之战做到了】相信各位玩家小伙伴儿们现在也有感觉到 , 手游已经像一个商品一样走进了人们的生活中 。
造成这一情况的原因很简单 , 那就是手游更加方便快捷 。 但是随着手游越来越火也出现了一个奇怪的现象 , 现在很多手游的日常任务开始变得越来越多 , 原本应该是让玩家放松的游戏变成了负担 , 玩游戏就像加班一样难受 , 这跟手游的优势完全相悖了 , 让不少玩家苦不堪言 。
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要解决这个问题也有一些办法 , 比如最近有一个手游出了个日常任务减负的活动 , 在活动期间 , 日常活动基本不用去打了 , 直接点击按钮让系统帮玩家做 , 这受到了玩家们的一致好评 。
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也可以不这么极端 , 比如策划们只需要减少日常任务的数量 , 比如之前做10个日常任务得10分的奖励 , 现在减少成做5个日常就能得10分的奖励 , 这问题就解决了 。 但是日常任务也是策划们提升游戏每日玩家活跃度的方式之一 , “减负”等于玩家们的在线时间缩短 , 这样“割肉”的行方式 , 让策划们很难下得去手 , 所以哪怕是出相关的活动也是短期限时的 。
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不过最近开测不久的《完美世界:诸神之战》的策划就狠下心来“割肉”了 , 将游戏中的日常任务减少 , 玩家们只需要用零碎时间上线看一看就行 , 花不了多少时间 , 轻松了不少 。 那么怎么提升游戏的每日活跃度呢?《完美世界:诸神之战》的做法也很“简单粗暴” , 就是靠游戏的硬实力 。
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游戏虽然减少了日常任务的量 , 但是并不代表减少了玩法 , 相反 , 《完美世界:诸神之战》中的玩法亮点众多 , 无缝大地图中可以探索的内容有很多 , 而且还是水路空三栖战斗 , 能玩的点不少 。
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另外 , 《完美世界:诸神之战》还是竖屏3D手游 , 所以在操作方面也很顺手 , 一只手就完全应付过来 , 战斗、跑图啥的一只手就够了 , 腾出另一只手炒个菜、点鼠标(上班摸个鱼?)、撸个猫啥的都不影响 。
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《完美世界:诸神之战》算是给到了一种参考思路吧 , 让游戏不要成玩家的负担 , 轻松方便的操作 , 还有很好的游戏质量 , 何愁玩家的日活呢?
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