七年间独占一条赛道无人超越是一种什么样的体验?
可能各位会有疑问:现在竞争压力这么大 , 什么游戏能这么坚挺——答案是乐元素的《开心消消乐》 。
这款经典三消游戏在最近迎来了又一次生日庆典 , 凭借与《吃豆人》的联动 , 再次闯入免费榜Top 3 , 而在过去7年间也一直稳居畅销榜Top 30之内 。
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展开来看整个市场 , 能与各路新品、大作在手游各类排行榜前列争辉的三消休闲游戏 , 基本只剩下了《开心消消乐》独一家 , 即便是超休闲游戏一波接一波的热潮下 , 也没有产品的活跃用户体量能肩比《开心消消乐》的量级 。 我开始好奇 , 这种壁垒单靠传统长线运营与市场推广就能实现吗?
答案是否定的 。 还记得去年下半年的文章里 , 我们聊到三消品类的成功门槛是「没有短板」和「超长线运营」 , 尤其对于已上线产品来说 , 要实现超长线有效运营 , 就必须持续产出超出玩家的预期的内容 , 同时在文化内容层面做长期的无缝渗透 。
按照这个角度复盘后 , 我发现《开心消消乐》的生意经:它几乎每年都在换着花样「整活」 。 从营销、活动、联动 , 到内容 , 这些看似出发点不同的整活内容 , 让自己的产品成为玩家生活中固定的娱乐项目 , 让品牌理念变成一种生活方式 。
透过这款产品的整活细节 , 我们也能看出大DAU游戏的运作方法论 。
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一次爷青回式联动 联动《吃豆人》是《开心消消乐》最近一次大型整活 , 从其中不难看出乐元素的经营思路:用经典IP爷青回式的内容碰撞 , 带着自己的用户往年轻化的方向靠拢 。
为什么和《吃豆人》联动是一种年轻化的思路?原因是复古与潮流的结合正在成为年轻人的一种流行娱乐模式 。
《吃豆人》是一个拥有40年历史的经典IP , 它不仅是众多国内玩家的童年记忆 , 也代表了一种简单的乐趣 , 它背后的追逐战机制如今早已是众多游戏的经典设计之一 , 吃豆人的形象也被后来的众多作品致敬 。 据不完全统计 , 截止20世纪玩过《吃豆人》的玩家足有10亿 。
但值得注意的是 , 这个经典IP之所以能持续受人关注 , 是因为它不断在往年轻受众群体扩张 。 去年5月份 , 《吃豆人》迎来40周年庆典 , 不仅推出了一系列面向当今玩家和用户的内容、活动、产品、衍生品 , 还呈现出了更加潮流、年轻化的姿态 。 这使得《吃豆人》具备了老一代人记忆和年轻人潮流内容的双重属性 。
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与此同时 , 《开心消消乐》也正成为一个国产休闲手游经典IP 。 某公司CEO曾与我聊到 , 「游戏媒体该给那些真正对行业做出巨大贡献的手游颁个奖」 , 而《开心消消乐》就是在他看来必须拿奖的游戏 , 因为「这款游戏让极其大量的非游戏用户变成了玩家」 。 如今这款游戏的用户下载量已超过8亿 , 成为了一款老少咸宜的游戏 。
而成为经典并不是这款游戏的终点 , 相反 , 如何更长久地陪伴玩家 , 把这种经典延续到十年甚至下个十年 , 才是《开心消消乐》思考的问题 。 所以这款游戏本身也在积极寻求变化 , 往新的年轻用户群扩展 , 往潮流文化领域延伸 。
这种背景下 , 与《吃豆人》的联动就显得恰如其分 , 两者不仅同为经典休闲游戏 , 同为乐趣导向的产品 , 也同时在寻求年轻化的发展 。 也是出于这样的高契合度 , 两个IP的梦幻联动才会让玩家直呼「爷青回」 。
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于是在游戏内 , 这次联动也不断强调这种年轻和潮流的氛围 。
比如在故事性上 , 两款产品都是主打休闲体验 , 而非重度内容的游戏 , 联动要在保持双方固有属性的同时 , 呈现出更鲜活的氛围 。 《开心消消乐》的做法 , 是在保持一贯萌劲儿的基础上 , 让两个IP的角色产生更多交集 , 用角色形象的活泼带动内容的鲜活 。
【经典|独占一条赛道七年、免费榜Top 3,我低估了这款游戏的「整活」能力】
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所以官方用吃豆人爱吃的属性和周年庆结合在一起 , 又用幽灵要抢走蛋糕的桥段 , 展开了一次双方角色会面的舞台设定 。 幽灵抢走蛋糕就跑 , 于是小动物们追到了吃豆人的星球 , 开启了一轮新的冒险 。
游戏内的玩法设计和新要素 , 也围绕这个设定展开 。 一方面 , 游戏活动关卡的美术风格大量糅合了《吃豆人》的像素风美术表现 , 从UI到背景再到各种交互元素 , 都以像素进行了设计 , 让游戏呈现出一种有别于传统Q萌的「科幻萌」 。
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另一方面 , 活动关卡的玩法也按照夺回蛋糕的思路设计 , 《吃豆人》的幽灵也作为Boss角色融入了关卡中 。 而玩家通过副本闯关获得的蛋糕 , 主线闯关收集星球装扮 , 可以用DIY装点吃豆人的星球 , 在融入潮流元素的同时 , 又回扣到了周年庆的节日主题上 。 这种星球DIY玩法 , 有不同的风格(街机、游乐场、生日趴、外太空) , 用新鲜的元素发挥玩家自身的创意和想象力 , 装扮自己的世界 。
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在游戏外的打法上 , 开心消消乐通过逐步放出IP联动故事的内容 , 唤起玩家的参与感与乐趣共鸣 , 再以全网渗透的创意内容 , 最大限度提高玩家参与度 。
早期的宣发重点是惊喜感 。 官方通过前期的悬念海报 , 以及社区内的互动话题 , 炒热了整个核心圈层关注活动的氛围 。
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联动消息曝光后 , 不少玩家都回忆起了与《吃豆人》结识的契机 , 在社区互动里也没忘记调侃一句「是不是暴露年龄了」 。
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到了宣发中期 , 核心圈层消息传开后 , 宣发重点开始转向全网渗透 。 在微博上 , 万代南梦宫的官方账号也参与到了话题的互动中 , 与《开心消消乐》官博来了一次隔空回应 。 与此同时 , 在微博、抖音、社区等多个平台上 , 众多玩家和KOL也围观和参与到了活动主题中 。
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同时 , 小动物与吃豆人共同庆祝生日的联动小动画也引发了玩家们的共鸣 。 当吃豆人和消消乐里的小动物们集结一堂 , 各自发挥所长 , 其技能在动画中被完美还原 , 并且被赋予了更加趣味的剧情故事 , 这一点让玩家们忍俊不禁 。
随着全网信息的铺开 , 活动的宣发开始转向创意和内容 。 能看到 , 前期铺垫引来关注度以后 , 众多KOL都开始尝试为联动制作创意内容 , 比如在微博就有转发过千 , 点赞上万的评论视频 , 在抖音甚至有点赞超过60万的热门创意视频 。
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而这些内容成了宣传爆发的关键点 。 因为喜欢休闲三消的用户 , 对偏本质的乐趣玩法会更敏感 , 所以创意、乐趣浓度更高的内容 , 能起到更强的渗透作用和引导作用 。 与此同时 , 这些内容也包含了年轻一代最熟悉的表达方式 , 可以更好地兼顾到向年轻用户渗透的目标 。
在活动正式上线以后 , 官方又在玩家社区当中推出相关话题 , 引导玩家展示自己的DIY成果 , 单个帖子就吸引了400多万点击和3万多条评论 。 这相当于是把吸引到的用户 , 再次沉淀到自身游戏内部的引导行为 。 同时也能配合庆典氛围 , 让所有用户有一个聚集和交流的环境 。
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从整体来看 , 这次联动的思路属于正常方法论的范畴 , 但在细节执行上 , 由于吃透了玩家对经典休闲IP的诉求 , 所以产出的内容、引导的方式更接地气 , 达到了更好的效果 。
从未停止整活的消消乐 再回过头看以往的众多营销、活动、联动案例 , 能发现乐元素非常精通这类细节的运作 , 总是能找到一个大众有感知的结合点 , 把营销和活动做出独特的氛围 。
如今 , 《开心消消乐》除了在合家欢电视剧里做植入 , 还开始在年轻向甜剧《你是我的城池营垒》做植入 , 目标明显是触达年轻人群 , 从用户的评论来看 , 这类尝试的效果也收获了不错的效果 。
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去年下半年 , 《开心消消乐》还联动张含韵推出了自己的「消除节」 , 用一首《开心就好》道出了大众玩家对待游戏的心态:没有那么多的你胜我负、打打杀杀 , 只是简单图一时的乐趣 , 开心就好了 。 这种简单直白对于乐趣的诉说 , 比起很多硬说出来的文化 , 要更贴近大家的生活 , 更能直达玩家的内心 。
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而去年底 , 这款游戏还推出了一期硬核的公益活动 , 不光在游戏内引入了专家医师的健康科普建议 , 还用「现实行走步数+游戏消除步数」的模式 , 吸引了7000万人参与 , 最终积累了足以绕地球4900圈的总步数 。 对传统游戏圈来说 , 这或许是反常的活动设计 , 但对于关心特殊时期的大众用户而言 , 健康显然一个必要的诉求 。
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所以在运作不同营销、活动的时候 , 乐元素的出发点基本都是站在大众用户的立场上的 。 比如在与游戏IP的联动上 , 《开心消消乐》的上一个合作方是《愤怒的小鸟》 , 看得出来 , 与《吃豆人》相似 , 怒鸟也是具备强休闲属性、强乐趣玩法 , 同时还有一定欢乐内容属性的IP 。
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2021年他们又开启了星球系统 , 每隔一段时间就开启一个不同主题的星球 , 目前有春节、糖果和上文提到的吃豆人 , 每一个星球主题不同 , 对应的副本玩法机制也不同 , 这样的新机制和新风格都能给玩家带来新的体验 。
另一方面 , 在外围宣发的各种细节上 , 他们又进行了更深入的迭代 。 比如仔细一些你就能发现 , 《开心消消乐》这次新版本的介绍文案 , 被替换成了更接地气的整活段子 , 用老板和员工视角的碰撞 , 找到与大众玩家的共鸣点 。
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可以说 , 《开心消消乐》不单会整活 , 还在不断迭代整活的策略 , 并且贯穿到营销、活动、联动 , 乃至各个执行层的细节当中 。
抓住8亿用户的秘诀 回过头看 , 《开心消消乐》之所以这么做的原因也很明了:对于一个经典IP而言 , 要长久地停留在大众的心中 , 不能单纯依赖传统的游戏长线运营方法 , 而必须把品牌做深 , 同时保持年轻的姿态 , 跟上大众市场、大众意识变化的每一个重要节点 。
如今Z世代用户在成为市场主力 , 市面上众多产品也在随着用户更新换代做改变 , 显然《开心消消乐》也是看到这一趋势 , 并在不断尝试跟进的产品之一 。 这也解释了这款游戏长期保持高下载量 , 稳定维持畅销成绩的秘诀:不断给自身注入活力 。
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而要保持这种年轻的势头 , 靠的是对大众心理的深入理解 , 以及能在内容找到共鸣点和共情点 , 在玩法上找到契合点和乐趣点 , 并活用营销创意发挥作品特色的能力 。 只有不断刷新玩家的新鲜感 , 才能让一款经典游戏永远年轻 。
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