|塔防游戏的新出路?《寻还》反套路玩法让人直呼“上头”

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塔防游戏在发展早期便已经受到众多玩家的喜爱 。近年来 , 随着游戏发展理念转变 , 塔防不再局限为一种游戏类型 , 而是渐渐成为玩法元素 , 融入到各种游戏中 。在不断的改进、创新过程中 , 各式各样有趣的游戏不断涌现 , 也让塔防这类游戏变得丰富多彩起来 。日前一款由个人开发的像素游戏《寻还》挤进TapTap热门榜前五 。该作在《循环英雄》(Loop Hero)的逆向塔防的玩法基础上 , 将Roguelike(角色扮演游戏的一子类 , 具有生成随机性、进程单向性等特点)、策略、养成等玩法元素结合 , 给予玩家别样的游戏体验 。
■新快报采访人员 梁茹欣
复刻逆向塔防玩法
个人研发的游戏受关注
塔防游戏 , 指的是在地图上建造炮塔等类似建筑物 , 用来阻止敌方进攻的一类游戏的统称 。按照传统模式而言 , 一般是由玩家负责防守 , 利用地图特点及有限的资源 , 布置防御障碍物以抵挡敌方攻击获取胜利 。
相应的 , 逆向塔防则意味着攻守互换 , 玩家由防守变成进攻方 。《寻还》正是采取这样的玩法:玩家需要在一张随机生成的封闭的环形地图中 , 通过系统自动击杀怪物获得卡牌 , 之后利用卡牌构筑各种各样的地形获取资源 。在这个过程中 , 游戏角色的各项技能数值会不断增强 。有趣的是 , 这些卡牌的使用效果并非简单的效益叠加 , 而是采取了“福祸相依”的设定 。例如玩家想要获取资源 , 在地图不同路段放置了树木、草地、民宅、池塘、电塔等卡牌 , 每次经过这些地块获得资源的同时 , 也会刷出更多对应的怪物 。随着天数增加 , 怪物的能力或数量持续提升 。换而言之 , 关卡的难易程度、地图资源的丰富性取决于玩家对于卡牌的规划放置 。
在每一场单轮游戏中 , 玩家可以将所获得的材料资源带回营地 , 以实现个人技能或房屋建筑升级 。而在单轮游戏中只有在营地起始点选择返回才能够顺利带回100%的资源 , 其余道路情况选择撤退能带回70% , 意外死亡或与怪物战斗过程中选择紧急撤退 , 仅能带回50%的资源 。玩家放置卡牌将地图铺满后 , 既可以选择返回营地 , 也可以无限循环圈数获取资源 。而一旦收集的资源超过玩家的负重数值 , 游戏角色的战斗、移动速度随之减慢 。

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