单机|不打不相识!国产单机BOSS战突出“报恩”平衡,环环相扣难猜测!
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本人向来不看好国内厂商做3D类型单机 , 不说别的 , 光是盈利和资金投入就不成正比 , 而没有足够的资金投入 , 开发团队的构建大多就只能是怀揣着梦想之人 , 在面临各种压力前行时做好一款游戏将无限期延长 。 此时 , 由kingna工作室在31号发售的《琉隐》算是给了一个明确的解题思路 。
“3D要做 , 但重点却在剧情和高自由探索上”
玩过《琉隐》demo版本的玩家肯定会对游戏的手感和画面特效
包括开发者本人也在平台留言 , 称游戏本身的画面确实不好 , 游戏重点放在了游戏性、探索、自由等等方面 。
那么游戏方面正如开发者所说 , 游戏性做到了极致 , 将玩法和画面呈反比给玩家带来不一样的体验吗?为了更好
首先一点 , 琉隐的BOSS设计挺讲究 , 比如游戏中的一个BOSS幽岚 , 玩家遇见她无非两种选择 , 杀或不少 , 如果杀了那玩家会获得“白玉簪” , 能听取万物之声 , 可要是不杀单纯做任务 , 那除了拿到一个雷元石就啥没有 。 一般情况下 , 玩家提前知道结局基本都会选择击杀 , 毕竟一个NPC的死亡与否不重要 , 游戏游玩完整体验丰富才最重要 。
可一旦 , 有人偏偏不杀呢?在后续对战BOSS怨鬼的战中 , 玩家将获得幽岚的助力 , 为报答恩情她会帮玩家承受伤害共同讨伐 , 而过程中 , 玩家如果保她不死 , 那在双重恩情下 , 幽岚会在击杀怨鬼后主动交出“白玉簪” 。
也就是说 , 玩家在游戏中的选择可以就事论事 , 杀与不杀 , 玩家都不会亏 , 更有游玩真实感 。
其次 , 剧情的分支线多 , 正式版的沙漠地图中 , 有个玩家DIY机关 , 基本上不管怎样的排序都会解开关卡 , 但是解归解 , 你遇见的人或事就不确定了!胖胖的商人 , 僧人 , 巨大蛤蟆亦或者蒙面的少女 , 都有可能在沙漠中和你产生奇遇 , 且如果玩家在不同时段遇见不同的人 , 那么后续也会不断衍变 , 虽然最终的结局可能会收束 , 但你所能理解到的世界观设定可能完全不一样 , 有一种拼凑记忆 , 交织命运之感 。
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