Windows Windows 10 BUG会破坏FLAC音频文件 现已修复

如果你习惯从在线商城下载 FLAC(自由无损音频压缩编码)格式的音频文件,请不要使用 Windows 10 系统的资源管理器来编辑元数据 。在 Windows 10 Version 2004 及更高版本中存在一个错误,如果使用资源管理器修改元数据,就有可能会损坏 FLAC 音频文件 。
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Windows Windows 10 BUG会破坏FLAC音频文件 现已修复
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这个 BUG 影响 Windows 10 专业版、家庭版、企业版、工作站和其他 SKU 版本 。根据本月早些时候发布的支持文件,Windows 10的文件资源管理器的错误将破坏某些FLAC文件,这些文件在FLAC头之前包含一个ID3框架 。ID3是一个框架,它负责存储信息,如音乐标题、艺术家、专辑、曲目编号等 。
在 Windows 10 系统,FLAC处理程序忽略了ID3框架,因为它认为FLAC文件在开头使用4字节的fLaC 。当音乐文件被用户编辑时,ID3 框架被覆盖了,没有开始代码 。因此,音乐播放器无法识别修改后的文件 。如果音乐文件的标题、艺术家或其他元数据在文件资源管理器中被改变,音乐文件就不会播放或加载 。
幸运的是,微软已经确定了根本原因,现在可以通过Windows Update进行修复 。在 KB5003214 更新的更新日志中,微软确认该错误已被修复,如果你改变了他们的标题、艺术家或其他元数据,自由无损音频编解码器(FLAC)音乐文件将不再变得无法播放 。
对于那些有损坏的音乐文件,微软已经发布了一个新的PowerShell脚本,你可以运行它来使文件再次播放 。然而,它不能恢复存储在ID3框架中的丢失的元数据 。为了避免FLAC音乐文件在未来出现问题,微软建议应用本月的可选累积更新 。
解决方案
1. 打开记事本
2. 将以下脚本代码复制到记事本中

# Copyright 2021 Microsoft
# This script will repair a FLAC file that has been corrupted by Media Foundation in reference to KB5003430.
# Refer to KB5003430 for further information
param(
[parameter(Mandatory =$ true,
HelpMessage = "The path to the FLAC file that has been corrupted by Media Foundation",
ValueFromRemainingArguments =$ true)]
[ValidateScript({ -not [String]::IsNullOrEmpty( $_) -and (Test-Path $_) })]
[String] $ File
)
# We need to back up the current file incase we have any errors
$ FileDirectory = Split-Path -Resolve $ File
$ Filename = Split-Path -Leaf -Resolve $ File
$ FullPath = Join-Path -Resolve $ FileDirectory $ Filename
$ Filename = [String]::Format("Backup_{0:yyyyMMdd_hhmmss}_{1}", [DateTime]::Now, $ Filename)
$ BackupLocation = Join-Path $ FileDirectory $ Filename
Write-Output "Microsoft FLAC Repair Tool. This tool will repair a FLAC audio file that was corrupted when editing its details."
Write-Output "Affected File: $ FullPath"
Write-Output "A backup of the file will be made: $ BackupLocation"
Write-Output "Do you wish to continue?"
$ choice =$ host.ui.PromptForChoice("Fixing FLAC Script", "Do you wish to continue", ('&Yes', '&No'), 1)
function ParseStreamInfoMetADATABlock([System.IO.FileStream] $ stream)
{
$ blockType = $ stream.ReadByte()
$ lastBlock = ($ blockType -shr 7) -ne 0
$ blockType = $ blockType -band 0x7F
if ($ blockType -ne 0)
{
return $ false
}
$ blockSize = (($ stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte())
if ($ blockSize -lt 34)
{
return $ false
}
$ minAudioBlockSize = ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte()
$ maxAudioBlockSize = ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte()
if ($ minAudioBlockSize -lt 16 -or $ maxAudioBlockSize -lt 16)
{
return $ false
}
$ minFrameSize = (($ stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte())
$ maxFrameSize = (($ stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte())
$ sampleInfo = (($ stream.ReadByte() -shl 24) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte())
$ sampleRate = $ sampleInfo -shr 12
$ channelCount = (($ sampleInfo -shr 9) -band 0x7) + 1
$ bitsPerSample = (($ sampleInfo -shr 4) -band 0x1F) + 1
[UInt64] $ sampleCount = (($ stream.ReadByte() -shl 24) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte())
$ sampleCount = (([UInt64] $ sampleInfo -band 0xF) -shl 32) -bor $ sampleCount
$ MD5HashBytes = New-Object byte[] 16
$ stream.Read( $ MD5HashBytes, 0, $ MD5HashBytes.Length)
$ MD5Hash = [Guid]( $ MD5HashBytes)
if ($ sampleRate -eq 0)

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