作为 NVIDIA 深度学习超级采样(DLSS)技术的回应 , AMD 终于演示了将装备在 Radeon RX 6000 RDNA 2 GPU 上的 FidelityFX Super Resolution 技术 。在针对 RNDA 2 架构进行优化的官方游戏《Godfall》中 , AMD 重点展示了该技术在游戏中的强悍表现 。
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基于 Turing 的 GeForce RTX 20 系列显卡在 2018 年推出的时候 , NVIDIA 率先推出了基于人工智能的超采样技术 。DLSS 1.0 虽然带来了令人印象深刻的性能提升 , 但作为代价就是损失图像质量 。与使用标准 AA 方法在原始分辨率下游戏 , 通过 DLSS 技术压缩后的画面质量显得非常模糊 。
随着时间的推移 , 这种情况发生了变化 , DLSS 2.0显示了该功能的真正形式 , 仍然有令人印象深刻的收益 , 同时保留了与原生分辨率几乎相似的图像质量 。即使到现在 , 该功能已经看到了重大的更新 , DLSS 2.1的形式在《Metro Exodus: Enhanced Edition》中运行得非常好 。
在启用 DLSS 之后 , NVIDIA GeForce RTX 30 系列显卡要比 AMD Radeon RX 6000 系列显卡性能更优异 。现在 , AMD 已经正式发布了对 NVIDIA DLSS 技术的回应 。它看起来非常令人印象深刻 。FSR兼容从Polaris开始的AMD Radeon GPU , 最高可达RDNA 2 。该公司还支持NVIDIA Pascal、Turing和Ampere GPU 。
【AMD|[图]回应NVIDIA DLSS:AMD演示FidelityFX超级分辨率技术】
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Radeon RX 官方Twitter账号在最新推文中写道:“在‘Ultra Quality’(极致画面)下启用 FidelityFX Super Resolution , 在《Godfall》游戏中能够获得几乎相同的视觉体验 , 游戏性能最多可提高 59% 。当你在 4K 分辨率下选择预设的 FSR 性能模式 , 部分已适配的游戏性能可以提升 2.5 倍” 。
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在演示中 , AMD选择了Godfall作为FSR的现场演示 , 并在EPIC预设和光线追踪功能下以4K原始分辨率运行 。以下是禁用FSR和启用几种模式后的性能结果 。
原生4K分辨率 - 49 FPS
FSR超级模式 - 78 FPS
FSR质量模式 - 99 FPS
FSR平衡模式--120FPS
FSR性能模式--150FPS
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