最终幻想13于2009年12月17日发售至今 , 也很受众多玩家的喜欢 , 对于一款大型游戏 , 必不可少的的就是操作性和技能特色 , 小编为大家收集了关于小编为大家收集了关于最终幻想13的技能特色和系统玩法 , 大家在游戏过程中可以体验一番 。

文章插图
战斗系统概述
·以高速即时战斗为系统理念 。
·选择指令的等待时间几乎没有 , 是ATB系统的进化形态 。
·时间轴以及3D空间的纵轴也将使用 。
·能够直接传达角色感情面的战斗 。
·由设计战略游戏《前线任务》系列战斗系统的「土田俊郎」担当战斗企划 , 具有很强的战略性 。
·最终幻想13游戏难度与以前相比略微提高 , GameOver的时候选择「重试」能够直接回到战斗开始前 。
可见式遇敌
·怪物直接出现于地图上 , 名称与HP直接显示 。
·能够像MMORPG一样追击敌人或者回避敌人 。
·与敌人接触后切换战斗画面 。
·战斗开始与结束时的画面切换非常平滑 , 感觉像是无缝战斗 。
·胜利时的乐趣依然存在 , 胜利动作还在调整中 。
指令战斗
·选择多个指令(行动动作) , 然后连续执行 。组合出各种战斗手段进行战斗 。
·各个指令有消耗量设定 , 每次能够实行指令数量视各指的消耗量而有所不同 。
·将敌人挑空追加斩击 , 根据选择的指令表现出动作连锁 , 充满速度感的战斗 。
·与目前为止的各个动作分开表现不同 , 以后的动作之间过渡将非常自然 。
时间槽
·随着时间的经过 , 时间槽涨满后行动可能 。比起以往的ATB , 要更为进化 。
·时间槽被切分为多个区域 , 因此能够一次性输入多个战斗指令 。
·每次可以实行的指令数随时间槽的消耗量而不同 , 能够自由控制时间槽的消耗方式 。
团队战斗
·团队战斗中同伴之间会发生动作连锁 , 充分利用战斗空间 。
·给予同伴下达指示或者切换操作角色相关 , 会导入适合在战斗中随机应变的新系统 。
最终幻想13中部分关键词
连锁 根据连续攻击次数增加 , 伤害数值会按比例增加 。
破防 结合连锁发动 。伤害值增加 , 此时能够发动 「挑空」 。破防状态下的敌人显示为红色 。
重量 各种怪物都有重量设定 , 影响 「挑空」 攻击的难易度 。
重试 遇到GameOver的情况 , 能够直接回到本次战斗开始前 。
其他
·战斗中能够自由调整镜头 , 「挑空」 之类的特定指令执行时会自动切换镜头 。
·装备的变更会在战斗中体现出视觉表现变化 。
·主人公的指尖有启动重力装置的开关 , 重力装置启动后敌人的行动就会变慢 。
·导入了原本指令型RPG所不需要的魔法弹道计算 , 攻击位置变化也会影响玩家的战略 。
·随着硬件的进化 , 能够展现同样大规模数量的敌人以及超巨型敌人的行动 。
·怪物以及召唤兽的设计与以往的FF系列作品相比拥有大幅的变化 。
·敌人种类会根据场景环境而相异 , 都市地区主要是士兵 , 自然地区则主要是野兽等生物 。
推荐阅读
- 造梦西游3猪八戒技能怎么搭配
- 灰色三部曲是哪三部
- 万国觉醒怎么卡1技能
- 我的起源宠物大角鹿技能是什么
- 星露谷物语耕地十级技能选什么
- 神奇幻想如何升级技能
- 西施一技能怎么控制敌人移动
- 魔兽世界专业技能搭配深度剖析 魔兽世界专业技能学什么好
- 万国觉醒腓特烈一世技能有哪些
- 王者荣耀技能按键大小怎么设置