FTX旗下基金风投负责人:Crypto下一个数量级应用在移动端


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【FTX旗下基金风投负责人:Crypto下一个数量级应用在移动端】
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Crypto 行业中的工作总是昼夜不停 , 耗费了我们大量的资源和精力 , 而此次熊市的到来正好给了我们一个反思的机会 , 让我们得以权衡其中的利弊 。 与传统市场不同的是 , 区块链生态系统中很多所谓的「成功」创始人都会利用 Token 进行炒作 , 在没有任何产品、用户或商业模式的情况下就可以赚取大笔的资金 。
在 Crypto 中 , 就算没有忠实用户或收益 , 你也可以打造一个十亿美元级别的协议 。 这一行业中许多我们引以为傲的高光时刻对于行业以外的人来说并没有多少实质性的影响 , 而每当监管局要针对某些新兴市场中的技术制定法律规范时 , 他们总会关注到这一点 。 因此 , 就算我们斗志满满 , 也还很难登上更大的舞台 。

在我们的行业之中 , 彼得·潘综合征的症状尤为明显 , 即一个人虽已成年 , 却依然沉湎于孩童时期而不愿长大 。 在外人看来 , Crypto 行业中身为创始人、投资者或技术使用者的我们 , 都像是在玩着幼稚的游戏一般 。 但只要还有人能够借此赚到钱 , 这场游戏就会一直持续下去 。
尽管如此 , 要想像 Coinbase、 FTX 和 Binance 那样形成数十亿美元的规模 , 还是需要多年的积累 。 在过去的 5 年 , 面向消费者的手机应用程序一直是 Crypto 行业增长的最大驱动力 , 而这也在一定程度上解释了 Wyre 和 Moonpay 分别估值 15 亿美元和 34 亿美元高估值的原因 。 两家公司的共同之处在于 , 它们都是应用程序通过移动设备上的微交易获取用户的关键基础设施 。
如果 Crypto 要从彼得·潘综合征中解脱出来 , 它就必须接触到那些不关心私钥和协议最大化的普通人 。 也就是说 , Crypto 要想迈入下一个数量级 , 就必须要了解币圈以外的人想要什么 。 在本篇文章中 , 我想对 Crypto 行业中的动机、趋势和机会做一个初步的分析 , 希望可以对想在此领域发展的创始人有所帮助 。
采用电脑界面
如今大多数 Web3 应用之所以都搭载在电脑界面上 , 是因为 Crypto 行业中大部分人都是在 2017 到 2019 年进场的 。 那时 Crypto 行业正处于鼎盛阶段 , 250 亿左右美元的资金流向了 8000 多个 IC0 项目 , 任何人都可以进行交易并迅速赚到钱 。 但与大多数交易一样 , 获取信息的速度才是最关键的因素 , 而每天各类图表、交流信息和新闻资讯都在不断更新 。
在那个时代 , 普通人进入这个领域都是为了获得足够的 IC0 资金 , 并祈求它能以较大的规模上市 , 可谓是将博傻理论体现的淋漓尽致 。 一旦一个 Token 上市 , 你就会开始寻找下一个 IC0 项目来部署资金 。 这与 2017 年之前有很大的不同 , 当时你只能进行接发或交易数字资产 。 同期 , Myetherwallet 和 Metamask 等数字钱包也开始瓜分 Jaxx 的市场份额 。
随着 DeFi 生态系统的深入演化 , 基于电脑的界面也成为了用户与该行业互动的标准 。 在我看来其原因主要有两点:首先 , 能够获取高 TVL 的大型机构在向 DeFi 协议部署资金时 , 通常都需要安全的基础设施来实现 , 而只有 Metamask 这类基于浏览器的钱包才具备这样的功能;其次 , 个人电脑上的界面更方便于智能合约互动与增添 Token 等操作 。

正如上图所示的那样 , 如今开发者更愿服务于少数拥有大量资本的用户 。 产品在设计时可以不去太多考虑用户体验 , 而是把重点放在获取 TVL 上 。 不过 , 这也同时意味着大多数进入该生态系统的普通用户在 2020 年的大部分时间里都无法使用这些新的 DeFi 原语 。
转向移动设备

源自 Bondcap2019 年的报告
移动设备之所以能够搭载 Web3 应用程序 , 归根结底还是因其最能吸引人们的注意力 。 如今 , 智能手机已经成为了我们学习、约会、娱乐、购物、付款以及思考的主要方式 。 所以说 , 如果我们将移动设备排除在外 , 就等于放弃了 Web3 很大一部分市场 。 毕竟 , 截止到 2013 年 , 移动设备上的用网时间就已经超过了我们在笔记本或台式机上的用网时间 。

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