原神|原神:为何不做类似跑车的交通工具,卖给玩家赚钱,难道不香吗?

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哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
【原神|原神:为何不做类似跑车的交通工具,卖给玩家赚钱,难道不香吗?】导读:


有一个话题 , 自开服起 , 就是玩家热议的话题 。 那就是为何原神策划不在游戏里设计坐骑或者交通工具什么的 。 毕竟原神前期跑图 , 确实是件比较困难的事情 , 很多玩家都表示感同身受……其他游戏都有坐骑、跑车什么的?而米哈游技术这么好 , 难道就做不出一个“交通工具”?

直到3.0版本开启之后 , 角色、机制、玩法逐渐完善之后 , 我看到了根本的原因 。 当然 , 想要将原因弄清楚 , 肯定要从多角度来看 , 并不是单一的游戏里有传送锚点 , 所以交通工具作用不大 , 而是背后另有乾坤 。 那么 , 究竟是什么原因呢?待拾柒来给大家详细分析一下 。

从游戏的定位和背景来看原神是一款集养成、解密、探险、挑战为一体的3D游戏 。 有50%的游戏内容是剧情 , 有40%的内容是大世界探索 , 还有10%的内容 , 是深境螺旋 。 从游戏的时间背景来看 , 提瓦特大陆的世界线是在坎瑞亚覆灭之后 。 而坎瑞亚又正好是个科技发达的世界……
回到现在的故事线 , 7国的科技还处于君臣的封建时代 , 民众信仰神灵 , 交通工具也多为各种史莱姆气球车或者动物驱动的车……所以 , 在这个时代 , 肯定也不会出现什么快速的交通工具 。 但是 , 又因为原神是款带有幻想色彩的游戏 。 所以 , 从这个角度来看 , 风之翼、传送点、则是最好的弥补 。

开荒是一个体验的过程记得原神刚开服的时候 , 游戏的内容确实不是很多 。 蒙德一眼望过去 , 就是绿油油的草原 , 尤其是宝箱捡完之后 , 显得更加的空荡……即便是有解密 , 也是有手就行 , 毕竟蒙德是原神的“新手村” 。 从璃月地图开启之后 , 不仅地图开始扩大 , 与此同时 , 各种地形地貌 , 也开始映入玩家的眼帘 。
在广阔的璃月土地 , 不仅有轻策庄的梯田美景 , 还有归离原的遗迹凄凉美 , 以及树立在南天门旁边的绝云间石柱高耸入云……虽然 , 旅行者在跑图、爬山的过程中 , 体验到了各种艰难险阻 , 但是解开之后 , 周围的美景 , 也会给人一种释然的成就感 。 如果 , 咱们在这个世界有了各种工具 , 解锁锚点变得轻而易举 , 或许就不会对这些美景有记忆感了 。

传送锚点设计巧妙 , 覆盖全图众所周知 , 不管是蒙德、璃月、稻妻 , 还是须弥 , 驱散地图阴影的七天神像 , 还有遍及各处的七天神像 。 而这些神像 , 其实是在策划精心设计之下 , 分布的位置 。 基本上能够涵盖玩家所有涉及的到的地方 , 所以 , 传送锚点不比交通工具更快吗?
或许 , 有一些地方确实很“阴间” , 没有锚点 , 需要跑好久的图才能到 。 但是 , 从实际的角度来看 , 这些地方 , 无论是活动 , 还是探索的次数 , 相对来说比较少 , 有或者没有影响不是很大 。 尤其是在配合风之翼飞的情况下 , 交通工具 , 即便是有了也是摆设 。 毕竟 , 原神大部分“阴间”的地方 , 路也非常的崎岖 。

提高跑图效率的角色、工具也逐步增加随着原版本的更新 , 越来越多的玩法开始出现在玩家的视野中 。 1.0~1.6版本 , 爬山有温迪 , 赶路有大人、莫娜 , 1.6版本之后 , 爬山有万叶 , 跑路有早柚、夜兰、神里绫华 。 这些角色的技能 , 能够大幅度提升游戏的效率 。 在不改变游戏设定的同时 , 也从角色的角度 , 解决了玩家开图效率慢的问题 。
自2.0版本开启之后 , 稻妻有很多崎岖的山崖 , 靠腿跑的话 , 确实困难 。 不过 , 原神的策划在游戏中添加了可以飞的“雷神种子”、传送门等等 , 大大提升了开图之后的 , 跑图效率 。 解决了 , 传送点的“最后一公里” 。 到了3.0版本之后 , 四叶草、弹弹菇的加入 , 进一步缓解了玩家跑图难的问题 。

最后总结策划之所以不在游戏里设计交通工具 。 第一个原因就是不想破坏原神的背景和世界设定 , 虽然做交通工具进去 , 肯定能赚钱 , 但是背离了故事设定 , 会非常的违和 。 第二 , 跑图 , 本身就是游戏体验 , 策划不想让玩家跳过记忆深刻的阶段 。 第三 , 锚点遍及全图 , 传送比交通工具快 , 第第四 , 2.0~3.0版本 , 各种跑图工具、地图设定推出 , 跑图已经不再是难事 。 或许 , 有交通工具反而会变成累赘……此 , 大家怎么看呢?

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