泽拉斯|不一定技能够远就能为所欲为,泽拉斯确实强势,但是也要动脑子!

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泽拉斯这个孩子我真的挺喜欢他 , 作为峡谷中著名的法师 , 有着超长的法术射程和法术爆发伤害 。 这个角色的特点就是它的技能距离非常的长 , 应用好这个特性就能非常有效地消耗对面的血量 , 在3级的时候 , 就有着不错的连招爆发伤害 , 只要E技能控到了对方 , 那么至少对面半条血是要被消耗掉的 。 可是不论如何 , 这个游戏是一个需要动脑玩的游戏 , 如果你没有非常好的去了解一个英雄的机制 , 那就不能够发挥他最大的威力 。

平时这个英雄被搬出来大多是作为中单英雄出现 。 我们先来说一说他的技能特性 , 被动就是以12秒为周期 , 他下次平A就能回蓝 , 如果是A对反英雄的话 , 会有更高的法力值回复 。 这也就代表着我们在消耗对方的时候最好能够衔接一次平A来保证我们在线上的蓝量 。 他的Q技能是一个拥有施法时间的技能 , 对着面前的一条直线发起奥能脉冲 , 施法的时间越长 , 那么技能距离也就越长 , 但在这个过程中你会被减速 。 造成的魔法伤害确实是很高的 , 但是不建议你在被追杀的时候用这个技能在去消耗对方 , 很容易因为减速的关系而被控制导致白给 。

W技能是一个引爆区域的魔法伤害 , 伤害量是非常高的 , 毕竟有着0.6的AP加成 , 还可以让对方减速 , 如果对方在中心位置受到伤害 , 那么就会将0.6的AP伤害加成变为0.9 , 减速效果将会达到最高80% 。 E技能算得上是泽拉斯自保以及团战时候的绝对核心技能 , 它会发射一个法球命中的敌人 , 对方将会受到高额魔法伤害 , 并且会被眩晕 。 为什么说它是核心技能?因为如果按照完美起手来算的话 , 就是必须在E技能命中之后开启W技能和Q技能将自己前3个法术技能完全打在对方的身上 , 实现爆炸的伤害 。

泽拉斯的射程是非常远的 , 一般来说在这个技能控到对方的时候 , WQ技能也是必中的 。 R技能就是会形成一个飞升的状态 , 随后发射3~5个奥术弹幕 , 这个技能略微有些难度 , 需要你对敌的走位有一定的预判 。 说完了技能 , 我告诉大家在比赛中最讨厌的泽拉斯玩家是什么样的 。 要不总想着顶在最前面消耗 , 结果被对方开团 , 要不然就是缩在团队最后面又不上又不下 , 每次队友创造机会的时候 , 他又没有抓紧机会输出 。 这时候很多云玩家可能会表示 , 泽拉斯手这么长 , 为什么不缩在后面呢?

首先我跟大家讲一下 , 这个游戏是需要团队协作的 , 你在最后面没有关系 , 但是如果辅助离你很远 , 你被对方突进的时候谁来救你 , 你光靠一个E技能对面出了一个水银 , 解掉你的控制之后 , 你3个技能甩完了还能有什么威胁?只能在那边乖乖挨打 。 玩的好的泽拉斯必须给要合理的应用自己的E技能 , 就比如说在团战的时候要帮助队友用Q技能清兵线 。 这不仅仅是获得一个收益以及快速推进兵线的方法 , 也是为你的E技能拓开一个航道 。 在团战拉扯的这个过程中 , 最好不要自己顶上去 , 然后就这么把E技能给交出去了 , 如果有足够的技术和自信那你可以当开团小能手 。 但如果追求稳 , 最好等辅助先起手再控住对面的同时 , 你使用E技能增加对方被控制的时间 , 随后用WQ进行高强度的消耗 。

其实意思非常的简单 , 就是你要保证你的E技能 , 最好能命中对方 。 还有一点就是如果你不知道对面刺客的位置 , 最好不要把E技能铁憨憨的提前用掉 。 提醒一下你家的其他拥有控制技能的英雄 , 注意一下自己的位置 , 当对方突进的时候 , 你可以在近距离内用E稳稳的命中 , 随后用高爆发带对面上天 。 又或者说对方比较灵活 , 可能就涉及到队友要用硬控来帮你解围 , 在控制完成之后 , 你用EWQ来给到他造成伤害 , 并且后退消耗他在场上所突进的时间 , 保证自己是一个安全的状态活在场上!总之 , 早安斯这个英雄是要配合队友去打输出的 , 这么有距离优势的一个英雄 , 千万别用废了哦 。


【泽拉斯|不一定技能够远就能为所欲为,泽拉斯确实强势,但是也要动脑子!】

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