阴阳师|《ORX城堡之巅》:本应守城打怪的我竟沉迷造房子
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本文作者:星游社枫蒅
友情提示:游戏评测时尚处在EA阶段
前言
不知你有没有玩过一款名为“卡卡颂”的桌游?这是一款来自德国的经典桌游 , 风靡欧洲数十年 。 本次介绍的游戏和卡卡颂有着千丝万缕的联系 , 如果你有玩过的话 , 上手会更加简单哦(当然没玩过也不影响的啦)
卡卡颂
并不存在的剧情
如果你是个剧情党的话 , 那你可能要失望了 , 本作目前没有丝毫关于剧情的内容 , 只在事件中出现一丢丢故事性的元素 。
你将作为一名部落的领袖 , 规划建造道路、村庄和农田 , 合理利用赋税建造城堡 , 开疆拓土 , 抵御源源不断的ORX怪物 。
目前开放了两位领袖 , 完整版会有4位
“缝合怪”的游戏玩法
本作可以说是一个不折不扣的“缝合怪” , 在肉鸽、卡牌和塔防方面均有涉及 , 可以说是三厨狂喜?当然 , 如果仅仅只是简单的缝合 , 想必也不会好玩 , 本作可以说是做到了有趣 , 玩起来却有种停不下来的感觉 。
简单易上手 , 造就完了
虽然看着游戏杂糅了这么多元素 , 但是实际玩起来并不复杂 , 如同许多经典的塔防游戏一样 , 一局游戏可以简单分为抽牌、修路(赚金币)、造建筑(花金币)、御敌四部分 , 等量替换下也就是选卡、种向日葵、造豌豆射手、打僵尸 , 这样会不会好理解一些呢 。
初始抽5张牌 , 花费金币将其打出 , 这里的打出也就是把牌在地块上造出来 , 打出一张后会再抽一张 , 不必担心手里没牌 , 如果没有想要的牌也可以弃牌重抽 , 但是重抽太多会加速敌人的进犯 。
不同的卡牌打出有着不同的要求 , 但是核心还是来自于卡卡颂 , 即相邻规则 。 通俗来讲的话就是牛头对牛头 , 马嘴对马嘴 , 比如单单一个道路 , 就有直路弯路三岔路等十余个种类 , 路和路之间的口要对上 , 连着造就行了 。
肉鸽在哪?或许关卡制才更为贴切
或许肉鸽只是单纯挂个皮 , 本作的肉鸽性并不强 , 如果说再来一把需要从头再来也算肉鸽的话 , 那本作也算是肉鸽吧 , 不过这本来也不是宣传重点就是了 。
游戏整体的构造是采取的关卡制 , 每个领袖分别有着属于自己的4关 。 由于没有类似游戏种子的设定 , 整体的游戏随机性并不强 , 缺少随机性带的新鲜感 , 难称为肉鸽游戏 。 短小的游戏路线导致一局中并不丰富的选择肢 , 不过换个角度想这也大大加速了游戏进程 。
全程在线却存在感稀薄的卡牌构筑
本作有一定的卡牌构筑元素 , 但是并不是特别深 , 更多的时候只是一个添头 。 虽然制作组说是借鉴了《杀戮尖塔》 , 但是感觉没有学会卡牌构筑(
卡组构造的可动性太小 , 无论是抓牌还是删牌的操作空间都很少 , 一把也就3/4次的样子 , 可能也是因为游戏路线过于短小 , 只有6层一关就结束了 , 颇有些意犹未尽 。
不过本作也有着别出心裁之处 , 除了打完一层的经典三选一加入卡组环节 , 还需要选择2张“兽人牌” , 给前来进攻的敌人上BUFF , 笔者见识短浅 , 这种主动选择给敌人增益效果的我还是头一次见 , 不同的BUFF对敌人的增强侧重不同 , 有加攻速、加攻击力、加快敌人出现等多种方面 , 需要根据卡组慎重考虑 。
要想富?先修路
游戏里的金币来源很少 , 除开自带的金币 , 只有完成一条闭合的道路才可以获取额外金币 , 金币的获取量和闭合道路的长度有关 , 为了赚更多的金币 , 把道路修到帝国各处吧 。
不过本作道路产出的金币量不仅是有限的 , 而且还是按秒分批次获取 , 可能是为了防止金币超过上限导致溢出浪费 , 但是这也导致了道路在金币产生后变成了碍事的“废品” 。
地图上也有着名为“秘藏”的特殊单元格 , 当道路或建筑邻近时 , 会触发特殊任务 , 完成后可以在本次战斗中临时增加卡牌 , 不乏一些强力的BUFF卡 , 修路时往往优先往秘藏靠拢 。
打僵尸有什么好玩的?不如跟我造房子
可能前面的部分看起来会觉得这个游戏好无聊啊 , 但是 , 造城堡真的非常好玩 , 谁不想拥有一座巨极霸大的城堡呢?
城堡的构筑也是和卡卡颂相同 , 通过围合城堡碎片 , 构成一个四面都封闭的整体即可 , 建完的城堡还可以有条件的继续扩张 , 需要注意的是 , 没围合成功之前的城堡碎片没有攻击能力 。
丰富多样的城堡碎片种类给城堡构筑增添了许多乐趣 , 比如最简单的小城堡只需两个单面城墙即可构成 , 4个三角碎片则能构成一个四角城堡 , 我个人尤其喜欢一个双通碎片 , 因为这个碎片不论是水平还是竖直方向都可以无限延展 , 几个小城堡靠着这个组件就可以构成一个大城堡 。
不过最好还是一步一步的造 , 不要贪心圈一个大地基 , 计划放城堡的地块要是不幸被BOSS占据了的话 , 大城堡出不来也就要欲哭无泪了(别问我怎么知道的)
目前存在的一些问题
不甚明了的卡牌描述:游戏内的中文似乎是机翻 , 卡牌的描述做的不好 , 有些特殊效果光标放在上面不会标注说明 。
【阴阳师|《ORX城堡之巅》:本应守城打怪的我竟沉迷造房子】缺少的教程引导:游戏中好像并没有设置新手教程 , 对于没有玩过卡卡颂之类游戏的玩家来说会有些不友好 。
BOSS设计简单单板:除了血厚也没有什么特色 , 有点太呆了 , 机制还有待升级 。
建筑的灵活性稍低:修了路之后不能再用城堡覆盖 , 实际游戏的过程中很影响游戏体验 , 可能就因为之前铺的路导致城堡围合失败 , 希望可以加一个类似“铲子”的功能 。
结语
游戏目前还处在EA阶段 , 完成度并不高 , 但是肉鸽+卡牌+塔防的游戏玩法已初具雏形 , 有着自己的特色 , 造房子很好玩 , 打起来也蛮上头的 , 但是精细度还尚待打磨 , 未来可期 。
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