逆水寒|逆水寒手游谈元宇宙广告变现思路:高效薅金主羊毛,每月赚6000万
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最近几年 , 各种元宇宙浪潮扑面而来 。 对于很多普通人来说也是完全触不可及的领域 。 但假如我告诉你 , 元宇宙的概念其实已经离你很近 , 甚至能决定你在手游里氪多少钱 , 你会相信吗?
前不久 , 国内的游戏大厂网易 , 就在旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》里 , 钻研出了依靠元宇宙广告模式 , 薅广告金主的羊毛 , 同时还造福玩家 , 让玩家少氪金的方法 。 虽然听上去离谱 , 但是稍加解释 , 你就能明白它的实用性 。
简单来说 , 《逆水寒》手游会通过在游戏里植入软广告 。 不强制玩家观看视频 , 而是自然而然地把广告植入到装备、道具甚至是街景里 。 玩家看到这些广告以后 , 自然就会给广告商带来他们想要的流量 。 对于这方面的预期 , 官方给出的是 , 只要每个月有500万玩家活跃 , 那么就能带来6000万人民币的收益 。
而作为一款长线运营、又强调不卖数值 , 只卖时装和季票等可选内容的游戏 , 这些营收自然不会全都落到官方的腰包里 。 按照官方此前所说 , 游戏的研发费用就可能超过10亿 , 日后也会持续推出大量更新内容 。 因此这些钱大概率会用在维护游戏内容上 , 确保玩家的体验一直很舒服 。
不过看到这里你可能会好奇 。 不就是打广告吗?跟“元宇宙”有啥关系?
这就得复杂一些解释了 。 作为一款武侠主题的开放世界游戏 , 《逆水寒》手游拥有巨大的地图 , 以及丰富的玩法细节 。 按照官方所说 , 游戏里可以探索的区域非常丰富 , 也有着海量的奇遇 , 以及有智能生态的NPC , 以及丰富的角色出身选择 。 玩家在体验丰富的游戏内容时 , 自然会花费很多时间在地图里到处乱逛 , 而这就正好契合了“元宇宙社区”的概念——类似现实的社区 , 但立足于虚拟世界 。
玩家在游戏里生活、冒险的同时 , 自然也会花费时间欣赏周遭景色 , 而《逆水寒》手游官方在这些场景上加入广告的话 。 只要主题经过调整 , 足够契合 。 就会给玩家留下深刻的印象 。
比如玩家喝的水会“有点甜”、玩家吃的套餐是“星期四特惠”、玩家穿的衣服也可能有品牌留下的痕迹(甚至可能会因为联名而变得更便宜) 。 这些都是游戏内自然而然地消费行为 。 而在虚拟世界模拟这些事情 , 很可能会影响到玩家在日常生活中的消费观念 , 以及对品牌的理解——这可比传统的路边广告能留下的印象深刻多了 。
游戏玩家本身就是有闲加有钱的结合群体 , 在游戏里查看广告的行为 , 也能得到游戏数据的记录 , 玩家是否喜欢某品牌 , 有实打实的数据支持和反馈 。
长期以来 , 不少国产手游都在开服几年后 , 因为流水下滑导致停止更新 , 让玩家失望 。 而《逆水寒》手游的尝试则可能塑造一个完美的循环:官方为了留住玩家而努力更新——玩家够多就能赚到广告商的钱——拿到钱继续努力更新 。 四舍五入之下 , 玩家简直就是广告商最理想的潜在用户群 。 也难怪官方对这个商业计划如此自信 。
【逆水寒|逆水寒手游谈元宇宙广告变现思路:高效薅金主羊毛,每月赚6000万】看到这里 , 不知道屏幕前的小伙伴们如何看待《逆水寒》手游这独特的商业规划呢?把你们的想法留在评论区里吧 。
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