幻塔|8月全球10款新手游月收入破3000万:幻塔达3亿、弹壳特攻队破1亿
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9月来临进入开学季 , 今年的暑期档也将迎来尾声 , 在7月国产手游的小爆发后 , 暑期档下半场、8月新游的成绩也正式出炉 。
还是老规矩 , 以Sensor Tower的数据作为参考 , 在整个8月份中 , GameLook共总结出了10款预估流水首次突破3000万人民币的新游戏 , 同时 , 本月并没有老产品挤入到榜单当中 。
值得一提的是 , 8月首破3000万流水的十款新游戏由中日韩三地的游戏公司包揽 , 欧美厂商吃下零蛋 , 并且这10款游戏里共有7款游戏出自中国公司、两款游戏来自韩国厂商、一款游戏来自日本厂商 , 可见中国厂商在全球市场的主导地位依旧难以撼动 。
二次元、MMO大显神威 , 8款产品大杀四方在8月份流水首破3000万的十款产品里 , 二次元与MMO两个品类的表现可谓十分突出 , 共有8款产品上榜 , 并且其中两款产品还是二次元MMO游戏 。 即便是传统品类 , 但在题材玩法不断进化之下 , MMO也讲出新的故事 。
在这当中 , 成绩最为亮眼的当属《幻塔》(Tower of Fantasy)这款游戏 , 在腾讯Level Infinite、Iwplay World以及完美世界三家发行商的共同努力下 , 这款游戏在海外多点开花 , 8月预估流水将近为3亿人民币 。
作为完美世界旗下幻塔工作室所研发的旗舰型产品 , 《幻塔》其实早在去年底便在国内市场上线 , 无论是其游戏品质还是商业化能力在国内早有验证 。
在出海的大浪潮下 , 《幻塔》也早早开启了出海计划 , 并且在海外市场选择了精细化的发行路线 , 因此游戏也经由了三家发行商之手在海外发行 , 其中腾讯Level Infinite负责日本、欧美市场及海外大部份市场的发行、完美世界则负责韩国市场的发行 , 而Iwplay World则负责台港澳市场 。
靠着不同发行商对于海外市场的经验积累与资源运用 , 《幻塔》在多个市场也获得了大量的曝光 , 并吸引到了大量玩家的关注 , 在上线的前几天 , 《幻塔》的日服官推发布推文 , 表示全球预约人数突破了400万 , 韩国市场预约量突破150万 。
优质的游戏内容 , 加上线上线下全方位的宣传 , 《幻塔》也成为了8月全球市场里的大赢家 。
另一款二次元大爆款来自于上海新锐二次元游戏开发商自意网络的《无期迷途》 , 8月仅国内iOS平台的预估流水就已经突破了7700万元 , 如果加上安卓各个渠道的营收 , 这个数字只会更高 。
和市场中大量的二次元产品不同 , 《无期迷途》可以说是一款标志性的“反套路”游戏 , 在末世的大背景下 , 玩家需要带领着“全员恶人”的团队一步步探寻着这个世界背后的秘密 。
靠着其差异化的题材以及优质的美术 , 《无期迷途》自公布以来就得到了国内大量玩家的关注 , 上线后游戏也顺利砍下了iOS畅销榜第8的成绩 。
除了国内的几家厂商 , 8月里还有两家海外游戏厂商在二次元赛道上成绩斐然 , 那便是日本大厂SE的《钢之炼金术士手游》以及韩国游戏公司Netmarble的《七骑士:革命》 。
其中 , 《钢之炼金术士手游》的市场成绩十分显著 , 在8月份里拿下了超过1.24亿元预估流水 , 而后者《七骑士:革命》8月份的预估流水则超过8600万元 。
和中国公司的两款二次元产品不同 , 无论是《钢之炼金术士手游》还是《七骑士:革命》都有着IP加持 , 拥有着一定的受众群 , 这也成为了二者突围市场的重要因素 。
比如依靠着《钢之炼金术士》在日本市场的影响力 , 《钢之炼金术士手游》的预约量迅速突破100万 。 同时 , 游戏采取受众颇多的战棋玩法 , 并加以全3D制作 , 无论剧情还是战斗演出都相当抓眼 , 甚至有一种看番的感觉 。 因此在开服以后 , 该作很快便拿下了iOS免费榜第一畅销榜第二的好成绩 。
如果说《钢之炼金术士手游》通过贴合、还原IP制胜 , 那么《七骑士:革命》则是通过玩法与顶级品质征服了玩家 。
不同于传统韩式MMO , 《七骑士:革命》选择了较为清新的卡通渲染风格 , 虽然仍有一些韩式MMO的特色在其中 , 但游戏成功与一众较为脸谱化的韩式MMO产品形成了差异化 , 再靠着Netmarble对于“七骑士”IP的运营 , 这款游戏一经上线便登顶了韩国iOS畅销榜 。
老品类新解法 , 精良品质是关键
抛去上文所提及的两款二次元MMO产品《幻塔》与《七骑士:革命》 , 8月里还有着四款MMO产品表现突出 , 可见在这一个月里MMO这一经典品类迎来一次小爆发 。
这当中 , 表现最为突出的则是韩国老牌游戏厂商Nexon的《HIT2》 , 在8月份里拿到了预估流水超过5700万元的成绩 , 而这款产品制胜的关键词几乎可以用一个形容词来表达 , 那就是“次世代” 。
【幻塔|8月全球10款新手游月收入破3000万:幻塔达3亿、弹壳特攻队破1亿】
作为Nexon旗下2015年人气游戏《HIT》的正统续作 , Nexon精细打磨数年后终于交出了这份答卷 , 并且也对游戏品质提出了更高的要求 。
比如高精度的建模与场景 , 又比如增加游戏的动作性与操作自由度 , 让游戏拥有流畅的打击感 , 让玩家的战斗更加的酣畅淋漓等等 , 最终精良的品质让这款游戏在韩国市场的人气迅速攀升 , 成功登顶了韩国Google Play畅销榜 。
与《HIT2》相似 , 国内厂商在MMO品类上同样也有着深厚的功底 , 随着市场与玩家需求的不断变化 , 国内游戏公司也通过高品质与差异化的路径破局MMO赛道 。
在8月份里 , 共有三款MMO新游预估流水首破3000万 , 分别为快手力作《魔力宝贝:旅人》、畅游旗下冠游时空的《黎明之海》 , 掌趣科技在全球全球发行的《MU ORIGIN 3》 。
其中 , 《魔力宝贝:旅人》主打怀旧 , 激活玩家的情感 。 但在此基础上 , 游戏还在保留日系复古美术的基础性 , 借助三渲二建模与PBR 技术 , 让法兰城、伊尔村等经典场景以次世代品质重现在玩家眼前 , 甚至借此吸引了不少新生代用户的关注 。 也因此 , 8月游戏仅iOS端预估流水达到了3800万元 。
而由冠游时空出品的《黎明之海》则抓住了“大航海”这一极具差异化的题材 , 通过高精度的人物、船只建模 , 加上一张超大的无缝海陆大地图 , 成功吸引到了大量对于航海、探险、寻宝等元素感兴趣的玩家 , 首月仅iOS端的预估流水就接近3000万元 。
不同于以上两款产品 , 最后一款掌趣出品的《MU ORIGIN 3》则将目光投向了更加广阔的全球市场 , 靠着掌趣在海外市场的宣传与稳定运营 , 游戏的预估流水也接近3000万元 。
休闲游戏“掌控雷电” , 腾讯射击新游表现突出
或许8月二次元与MMO两个品类表现的太亮眼 , 剩余的两款游戏虽然是常规的品类 , 却显得格外的特殊 , 不过即便如此 , 这二者的成绩同样出色 。
比如海彼的《弹壳特攻队》 , 8月份的预估流水达到了1.24亿元 , 同时需要指出的是 , 《弹壳特攻队》与海彼的“成名作”《弓箭传说》一般 , 采取了广告+内购的混合变现模式 , 再加上Sensor Tower仅能统计国内iOS端的数据 , 因此这款游戏的营收量级肯定会更高 。
玩法层面 , 《弹壳特攻队》将无双割草加上Roguelike两大元素进行了融合 , 再加上海彼摸索出的一套成熟的养成模式 , 让游戏的爽点十足 。
而在市场层面 , 除了国内市场 , 海彼也在全球市场推出了这款产品 , 并靠着玩法内容成功在美国、韩国等多个主要的市场中均取得突出的成绩 。
另一款成绩突出的产品 , 则为腾讯自研的射击游戏《暗区突围》 , 仅iOS端的预估流水便达到3000万元 。
高写实的画面、相当硬核的射击体验以及紧张刺激的玩法 , 让《暗区突围》这款游戏很快从暑期档中脱颖而出 , 成为今夏高写实射击手游中的一匹大黑马 。
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