装备|盘点那些已经背离了设计初衷的装备,玩家们创造力太强了
大家好我是指尖 , 有一句话叫做计划不如变化快 , 王者荣耀策划们调整 , 或者制作的一些装备 , 其实早就背离了初衷 , 或许是玩家们的创造性更高 , 或者说装备的设计就不合理 , 目前已经出现了很多这样的装备了 。
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本文就来盘点一下 , 那些与设计初衷背离的装备 , 指尖也是从论坛看到这个话题的 , 细想一下的确如此 , 由此更佩服玩家们的创造力了 。
铸梦.逐风
当年的两件共创装备 , 策划的目的是为了让射手们有更多的选择 , 破空因为主动技能的特性 , 必须射手才能发挥 , 而逐风也是给技能加普攻型射手准备 , 然而几乎除了极少数的李元芳外 , 没有人会出这件装备 。
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反而让杨戬、吕布成了这件装备最后的坚持 , 但即便如此 , 也是极少数玩家才会考虑 。
这件装备若不是当时加上了“攻击敌人未造成伤害也能触发”的机制 , 可能会更冷门 , 但即便如此 , 射手中几乎没有能和它完美适配的英雄 , 下个版本或许还能期待一下 。
冰霜冲击
不顾玩家的反对 , 当时刚刚上线时 , 脱战免疫一次技能 , 当时可是害苦了一些消耗型英雄 , 百里守约玩家直接崩溃 , 干将莫邪本身只有40%出头的胜率更没人用 , 于是后期不得不调整 , 把免疫技能 , 变成了受控增加护盾 , 这才好一些 。
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不过当时这件装备的制作目的是给控制不足的坦克增加控制 , 给有控制的坦克增加联控 , 然而现在这个装备几乎成了马可波罗的专属装 , 坦克英雄反而少见 。
【装备|盘点那些已经背离了设计初衷的装备,玩家们创造力太强了】受控增加护盾值是根据自身最大生命值 , 所以本意就不是给血量稀薄的射手的 , 因此这个装备目前的确背离了设计的初衷 。
血魔之怒
上次的加强 , 让血魔之怒增加了一个常驻被动 , 不过既然是给坦克续命用的装备 , 却增加了普攻增加伤害的机制 , 属实有些矛盾 , 坦克们出不出还是根据是否有护盾的需求 , 不会考虑这点伤害的高低 , 反而让它成了这个版本法球流玩法的助力 。
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血魔之怒本身应该是一个保命装 , 被动的普攻伤害 , 目的是为了让这个装备在失去保命装的时候还有一定的价值 , 但普攻伤害 , 对于前排来说不会太过在意 , 成了法球流的助力 , 也成了阿古朵用来打伤害的神器 。
反伤刺甲
提到反伤刺甲 , 大家觉得谁才是最适合这个装备的英雄呢?我想大多数玩家会脱口而出 , 战刺们 , 的确 , 反伤刺甲成了很多战士和刺客们的必备装备 , 有攻击力 , 有反刺的伤害 , 价格又低廉 , 既能补充基础攻击力 , 又能在伤害不足的时候靠着反刺杀掉后排 , 因此算是极其全面的属性了 。
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不过反伤刺甲设计的初衷更多的是给坦克用来补伤害的 , 因为反刺的特性 , 可以让前排冲进人群中对敌人造成更高的伤害 , 因为反弹伤害叠加的物防越高 , 比例越高 , 所以也更适合坦克 。
然而当调整落实后 , 却成了战刺玩家们的专属 , 即便后续调整了反刺伤害的比例 依然如此 。
或许策划们设计这件装备时考虑过适配性 , 但目前看来 , 的确战刺们的优先级高于坦克 。
那么对于这些背离初衷的装备 , 你有什么想说的吗?
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