英雄联盟手游|【英雄联盟手游】开发者说:极地大乱斗更新

Blake Edwards
英雄联盟手游|【英雄联盟手游】开发者说:极地大乱斗更新
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无论你是极地大乱斗的铁杆粉丝、普通爱好者 , 还是只会偶尔打上一盘 , 我们都在3.4版本中为大家准备了惊喜!极地大乱斗乐趣的很大一部分来自它的随机性 。 但我们也知道 , 如果遇到差劲的阵容 , 又没有重随机会 , 游戏体验就会变得十分糟糕 。 因此 , 在即将推出的新版本中 , 玩家可以使用魄罗能量在极地大乱斗中购买额外的重随机会 。
【英雄联盟手游|【英雄联盟手游】开发者说:极地大乱斗更新】这个改动的主要目的是:尽量不影响游戏本身随机性带来的乐趣 , 同时提升玩家对阵容的掌控度 。 除此之外 , 我们也会密切关注这个新功能初始版本的部署情况 。 请大家积极提供反馈 , 我们会认真听取 , 并在未来版本中做出相应的改动 。
总体情况如下:
维持不变的方面:
极地大乱斗现有的对局流程将维持不变:玩家仅可在英雄选择阶段使用重随 。
免费的重随机会还会与之前一样自动补充 , 玩家依然可以保存最多两次极地大乱斗重随机会 。
全新加入的内容:
免费重随机会用尽后 , 玩家可以选择用魄罗能量购买额外重随机会 。
每次对局 , 玩家使用的重随次数(包括免费和购买的)不可超过2次 , 且只能优先使用免费重随机会 。 这也就是说:如果玩家带着2次免费重随进入游戏房间 , 则该对局中无法购买额外重随机会 。
玩家购买重随机会的次数上限为每天3次 。 计数每天重置 。 每天首次购买花费50魄罗能量 , 第二次购买花费100魄罗能量 , 第三次购买花费200魄罗能量 。
玩家不可储存额外重随机会 。
购买的额外重随机会与免费重随机会一样:被重随的英雄依然可以被队友选用 。
希望这个设计可以帮大家摆脱糟糕的随机阵容 , 同时让大家享受到极地大乱斗的核心乐趣 。
目前要说的就是这些 。 在3.4版本推出后 , 希望大家踊跃尝试新系统 , 为我们提供反馈 。 祝大家玩得开心 , 我们嚎哭深渊见!

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