|太阁立志传2:不只是1代的加强版,还有许多新内容!

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自从1992年第一代太阁立志传面试爆红 , 很多玩家就一直期待第二代 , 经过了三年酝酿后的1995年 , 再次推出了第二代 。 不过国内玩家可能玩过的不一定多 , 因为那个年代还没有汉化版进来中国大陆市场 , 小编那时候玩的还是要用DOS/V(日文DOS)才能玩 , 当然玩的也是日文版 。 还记得当时需要先插入一个1.44MB的盘启动 , 然后才能启动游戏 。 如此奇葩的估计很多玩家都没经历过 。 但即便如此 , 小编玩这个游戏依然玩得津津有味 , 长期保留在我硬盘 。 这么吸引我有以下几点:
1、最直接首先是音乐和画面 。 一代的音乐很有日本古风 , 时常给人一种当时朴素又略带威严的气氛;而二代则非常悦耳 , 悦耳到可以晚上听着睡觉 。 画面是提升了一个档次 , 并且还比较Q(小编主要是以PC版来说明 , 而PS或SS版则是仿3D);


(随着秀吉职位上升 , 家里装修也会跟着提高哦~)
【|太阁立志传2:不只是1代的加强版,还有许多新内容!】2、自由度大了好多 。 一代基本是围绕着信长的家里转 , 而后就是继承了信长来实现信长要做的事情 。 大部分时间里都是过着“月生活”;而二代虽然也有 , 但“自由空间”越来越大:
有些任务就是预留两个月的 , 到了后面甚至还有几个月的(城主接活筑巨城等);

可以申请休假锻炼 , 不限时间 , 还是带薪!!!我第一次玩的时候都不知道 , 去锻炼可以自给自足 , 就没有跟老婆要钱 , 到三年练完后回去打开金库一看 , 额滴妈呀 , 攒了“巨资” , 感谢信长 , 不愧是“日本好Boss!”;练技能练属性终于可以无忧无虑 , 最好笑是每个月初 , 忍者还会来替主公传话说很担心主角 , 希望尽快回去 , ^_^ 。

还有秀吉通关了之后 , 不仅可以选他的两大对家 , 没错 , 就是从最开始就讨厌他的信长首席家老柴田胜家 , 以及与秀吉并称“双璧”的明智光秀(可以体验打倒第一代主角羽柴秀吉的翻转乐趣) , 还可以设定新武将 , 自由选择主公!可以说这个是后作第四代和第五代的雏形 。 大大增加了游戏的再可玩性;

(比起秀吉起手的每项能力20-30 , 技能一片空白的青铜都不如 , 明智光秀的起步简直就是黄金等级了 。 柴田胜家介乎两者之间 。 )
另外执行任务的自由度也加强了 , 执行任务的经费是自己掌握 , 完全可以让大家充分发挥“合理”的创意 , 满足主公目标的同时又能满足自己 , 嘿嘿 , 甚至最离谱是跟老婆对话 , 弥弥直接就提醒说可以这么做 。 所以有人以为炒粮是第五代的技巧 , 才不是 , 从第二代就开始了 , 第五代那是致敬 。
3、属下不再只是你当城主以后的部下 , 只要升一级就可以有下属 , 第一个下属是木下小一郎 , 即之后的丰臣秀长 。 最初玩的时候 , 看到他们兄弟情深 , 真是非常感动 。 下属可以选为随从 , 大家知道藤吉郎初始就是极浪 , 没几个技能 , 连要去学忍术技能都困难 , 要潜进敌城那是难题 , 这个时候你如果选上蜂须贺正胜(有2级忍术) , 他就会挺身而出带着主角用他的技能解决难题 , 真正感受到“带小弟”的乐趣 。 同时去学技能或提升属性的时候 , 随从也能共同进步 , 还能培养一个完美下属呢 。


4、小游戏非常有趣 。 大家都知道第一代感觉就是玩“文字游戏”:藤吉郎进攻 , 敌人受伤12点 。。。 藤吉郎提升战术等级1级;这一代有些技能学习开始变为小游戏 , 例如学习剑道 , 全靠玩家练就提前感 , 完全有可能用个初级都有机会达到剑圣 。 还有可以耍赖扔沙子等等 , 很逗 。

野战或训练时首创半即时的部队控制 。

后作四代、五代又扩充到其它技能学习及任务完成也是由小游戏推进 。 都是从第二代开始衍生出来的 。
5、地图方面比太阁1有了很大的扩充 , 九州四国都出现在游戏中 , 这也就意味着更多的势力更多的城池和城镇、更多的武奖、更真实的演义历史 。 在城池的分布和城池规模上基本上沿用了1代的设计 , 大坂、小田原、安土、江户都是重要的城池 , 外界地图大小比太阁1大气了不少 , 城池规模会和占地面积一同增大 。 城镇也没有太大的改变 , 京、难波、界仍然是商业重镇 , 但因为九州的并入 , 博多和平户也是重要的城镇了 。 这里特别想说太阁2的最大优点之一就是城池布局设计 , 这点设计者是很用心的 , 很多城池都有自己独到的城池防御布局 , 比如月山富田确实就是只有一条通往天守阁的狭窄山道 , 这些布局都要在战场上才能看得到 , 是游戏的一大亮点 。
6、人物性格变得鲜明了 , 而且还加入了一些人物血缘关系 , 比如你带着真田昌幸去谋略幸隆昌幸就会用关系来说得他 。 每个人喜好也照顾到了 , 比如在酒馆正常都是喝酒 , 但是存在如明智光秀的不喝酒 , 就只要甜汤 , 游戏中也照顾到 。 游戏中会存在隐藏的关系 , 在喝酒的时候就能感受得到 , 关系好的或相性接近的 , 很容易就可以谈兴趣、谈对主公看法、乃至对天下的看法 。 去谋略或者威压的时候 , 要根据不同人的性格采用不同的谈话方式跟人打交道 , 不是所有人都吃胁迫这招 , 有时还会反效果 。 总之跟人打交道也是乐趣之一 。
7、忍术作用第一次在太阁体现 , 潜进城、攻城战开门、放火等等 , 从此忍者在太阁占的地位开始体现;茶道不仅是当城主的证书 , 更是主角在古代信息交流不便的情况下 , 通过茶会的组织 , 可与敌国武将、浪人等共坐一堂 , 可以了解敌国动向、浪人信息、甚至可以获得宝物!(很多玩家不明白信野16里面为何“风雅”可以获得宝物 , 怀疑就是致敬太阁第二代) 。 偷偷说一下 , 本代里面还有与大航海时代II关联的小剧情呢 。

上述就是《太阁立志传》第二代的介绍 。 各位玩家若有其他感想或经历 , 欢迎在评论区留言 。 如果大家觉得好 , 请点个关注并点个赞再走 。 祝大家游玩快乐!

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