我的世界|我的世界:远古城市废弃设计!可推动的石棺,可打破的陶罐!

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远古城市(Ancient City)是一座在Minecraft 1.19加入的 , 跳票了数个版本的地底遗迹 。 所以它的设计是参考了古代文明中的玛雅神庙和罗马遗址 , 这也是个众人皆知的秘密了 。 但你不知道的是 , 最早的远古城市并非是现在的幽暗的绿色 , 而是昏暗的黄色 。
01
废弃设计:大型雕像

与现在《我的世界》远古城市中心类似传送门的雕像不同 , 在早期的设计中城市中心是一座巨大的“高耸入云”的雕像!从官方的设计图上看起码20层高度以上 , 是玩家的十倍有余!
02
废弃设计二:石箱

石箱 , 顾名思义一种于《我的世界》用石头建造而成的箱子 , 更准确的说法是石头材质的箱子 。 石箱宽2格高1格 , 和普通的木箱材质一致 。 只会存在于Minecraft的远古城市之中 。
石箱的开启方式:与其说是“石箱”倒不如说是“石棺” 。 2格宽1格高刚好是史蒂夫躺板板的长度和高度 , 所以既然是石棺的设定 , 它的开启方式自然就是用推的 。

Mojang的设定里石箱应该重量和材质的关系 , 不具备木箱一样的打开条件 , 只可以被破坏或者是缓慢的推开(像不像鬼吹灯里推棺材的情节?)最有趣的设定是 , 石箱和石棺一样在推开时会产生巨大的声响 , 也因此开宝箱的行为会引来监守者这个地底的小BOSS 。
石箱因为类似“棺材”的设定 , 开启石箱也是困难重重 , 所以其中必定包含极高的战利品 。 那么问题来了 , 这么优秀的设定Mojang凭什么将其删除?
03
废弃设计三:陶瓷、陶罐

陶瓷和陶罐其实是早在1.17就计划伴随着“考古系统”加入到《我的世界》的 , 考古系统给了一种炼制陶瓷陶罐的系统 , 无奈该系统一直跳票至今 。
事实上 , 1.19的荒野更新 , Mojang就计划了将考古系统的一部分“陶瓷、陶罐”加入到游戏中 。 陶罐将随机地分布在远古城市的“城墙”上 , 并且在陶罐之中将包含一些稀有的战利品 。 所以在Mojang的设计里其实陶罐是一种全新的储存物品的容器 。 这是自石箱之后的第二种容器 。
唯一值得一提的是陶罐的打开方式 , 陶罐将会是《我的世界》首个也是唯一一种打碎才可能获取其中物品的容器 。
但是同样的 , 陶罐和陶瓷的打碎会引来监守者 。
04
废弃的设计四:远古城市的玩法

其实早期的远古城市并不是现在这种机制 , 当时有三种备选的方案:
玩法一:Minecraft远古城市并没有幽匿系列方块 , 没有可以远程监测和激活的感测体和尖啸体 。 所以更没有靠尖啸体激活监守者一说 。 所以监守者是常驻于远古城市之中 , 玩家行走或者行走在幽匿方块上就必定会引来监守者 。
玩法二:就是现在存在于Minecraft中的 , 监守者和幽匿方块之间的关系 。

玩法三:守者守护的并不是古城 , 而是古城中的石棺 。 因为石棺打开需要时间 , 玩家想要获得石棺中的物品就必定需要战胜监守者 , 或者想办法引开监守者 。 这也就意味着石棺中的战利品拥有非常大的吸引力 , 有玩家不得不去开启的理由 。 更有趣的是 , 石棺周围将由一种特殊的幽匿方块包围 , 只要玩家进入其中就必定会被监守者盯上!
【我的世界|我的世界:远古城市废弃设计!可推动的石棺,可打破的陶罐!】所以倒是很好奇 , 如果Mojng真的用了远古城市这第三种玩法 , 石棺中究竟会拥有怎样的“宝物”呢?

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