原神|原神金苹果群岛活动结束:设计得很好,下次请不要再设计了

一般而言 , 夏季活动在任何手游里 , 都是分量比较足的部分 。 毕竟大夏天的 , 还有什么能比窝在空调房里打游戏更开心呢?这一次 , 《原神》也以金苹果群岛地图为核心 , 推出了“远海诗夏游记”活动作为暑期献礼——但说真的 , 这可能是自从《原神》上线以来 , 最折磨人的活动!没有之一!
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Part.1 活动很精彩 , 可惜限时
首先要承认 , 今年的夏日活动绝对是量大管饱 , 光金苹果群岛的表层地图就有差不多半个璃月大小 , 更不用说还能切换时空带来的地形变化 。 不仅如此 , 活动还带来许多趣味活动 , 以及万叶、辛焱、菲谢尔、莫娜共计四名角色的专属任务 , 米哈游甚至还给这几位做了独立秘境 , 他真的我哭死 。
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但问题也恰恰出在这 , 虽然极为可观的内容量 , 可它偏偏是限时的……
结果就是 , 在活动宣告结束之前 , 旅行者想要收益最大化 , 就必须同时做到以下几点:捡完大世界的全部箱子;捡完秘境内的全部箱子;完成所有的挑战活动;做完全部的剧情任务;做完所有的世界任务;以及长到令人头皮发麻的夜鸦剧场!
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表面上看 , 整个活动长达40多天 , 似乎有充足的时间去完成 。 但任谁都没有想到的是 , “远海诗夏游记”的内容体量实在惊人 , 对于上班族或者解密苦手而言 , 如果不看攻略甚至连完成都很难 , 更别说按时完成了 。
这就引出了第二个部分 , 米哈游在今年夏季活动当中的失误 。
Part.2 解密太难 , 坑死休闲党
或许是受居家办公影响 , 整个2.8版本的BUG都比往常要多很多 , 包括“远海诗夏游记”也不能例外 。 最典型的就是菲谢尔的剧情任务 , 我们需要控制乌鸦眼睛让两个建筑练起来 , 听起来是很简单——但实际的游戏过程中 , 我们往往要处于一个极为诡异的角度 , 系统才会判定连接成功 。
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类似这样的小BUG , 乍一看似乎无关痛痒 , 但关键在于“远海诗夏游记”毕竟是限时活动 。 要知道 , 很多上班族只能用下班时间去做任务 , 本就有限的时间又被卡在这些小问题上 , 心态很难不爆炸 。
其次就是解密的难度设计 , 虽然很精彩 , 但超出了很多轻度玩家的能力范畴 。 就我个人而言 , 《原神》这次“远海诗夏游记”的解密十分优秀 , 很多谜题在解开时真的会有一种豁然开朗的感觉 。 不夸张地说 , “远海诗夏游记”的解密已经达到了单机游戏的水准 , 而不是蒙德地图那种非常简单的小谜题 。
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但是 , 我必须要说但是 , 从很多视频网站攻略的评论区来看 , 解不开这些谜题的旅行者才是大多数 。 特别是需要切换时间线的谜题 , 如果之前记错了线索 , 或是干脆错过了某个线索或环节 , 很可能就要全部重头再来过 。 这种挫败感 , 如果是放到单机游戏平台倒也还好 , 但《原神》作为手游 , 旅行者大多数都是休闲党为主的轻度玩家 。
【原神|原神金苹果群岛活动结束:设计得很好,下次请不要再设计了】当然我也相信 , 如果能给大家更多的时间 , 这些谜题肯定就算不看攻略都能解开——可惜 , “远海诗夏游记”是限时活动 , 想抓紧时间就必须去看攻略 , 普通玩家也就很难体会到谜题的魅力 。
最后是付出和收益的不对等 。 还是拿解密为例 , 跟着线索跑了整个岛 , 最后开箱子提示“原石+2” 。 至于那些大量的排列组合、地形变换、时间变化的谜题 , 费了九牛二虎之力好不容易解开 , 然后又是“原石+2” , 着实是很难不破防 。
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Part.3 期待明年更精彩
在我看来 , “远海诗夏游记”是一次非常良心的活动 , 解密和任务的设计都十分精彩 , 让人直呼过瘾 。 但可惜的是 , “远海诗夏游记”最终毁在了限时的限制上 , 导致很多玩家没有太多机会去体验到内容的精彩 。
如果明年还会开海岛3.0 , 个人建议米哈游可以尝试把收集奖励(比如今年的皇女时装)、活动商店做成限时 , 而地图探索、箱子、大世界解密、角色剧情专属任务做成永久 。 这样一来 , 旅行者们只需要在规定时间内拿到最重要的奖励即可 , 剩下精彩的部分可以满满体验 。 更何况 , 制作如此精良的金苹果群岛 , 相信很多旅行者都和我一样会有依依不舍的感觉 。
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除此之外 , 还可以做一些类似风神瞳、岩神瞳的机制 , 方便旅行者知道自己漏了哪些活动箱子 , 也可以大大缓解大家的压力 。 毕竟 , 就算谜题再精彩再复杂 , 没有好的解密引导 , 注定大多数人没有办法理解其中的快乐 。
但总得来说 , 今年的夏日活动真的很棒 , 而且这版本也是少数没有长草的版本!非常期待明年的海岛3.0 , 也期待米哈游能针对今年大家的一些不满 , 做出更好的优化和改进!
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