|2年4段实机演示视频,《黑神话:悟空》都为我们带来了什么?
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2020年8月20日 , 游戏科学用一段堪称炫技的《黑神话:悟空》实机演示在全网爆红 , 无论国内还是国外都在热烈讨论游戏科学以及他们带来的《黑神话:悟空》 。
当时很多人都没有想到中国的游戏团队也能制作出不亚于主流3A的游戏 , 大家都对这款游戏抱着衷心的祝愿 。
而在画饼大王波兰蠢驴的《赛博朋克2077》跌落神坛后 , 部分玩家就转变了对《黑神话:悟空》的态度 , 正所谓期望越大 , 失望越大 , 我们既期待它能重振国产单机的荣光 , 又担心它和波兰蠢驴是一丘之貉 。
在期待与担心中度过了2年时间后 , 今天我们如期等到了《黑神话:悟空》的第四支实机演示+一段剧情片段 , 我想就游戏科学从2020年起发布的4段实机演示视频做一段总结 , 方便新老玩家们了解及回顾这款可能具有划时代意义的国产游戏 。
在2020年的13分钟视频中 , 《黑神话:悟空》就展现了他丰富的战斗系统 , 将我们曾经对西游游戏的设想真正在游戏中实现了 。
猴哥先后为我们展示了七十二变、定身术、金刚身与毫毛分身等技能 。
猴哥变幻的金蝉一路绕过杂兵 , 却会被精英怪识破;
除了变幻金蝉外 , 猴哥还可以变身巨猿 , 发动一系列大范围高伤害的AOE攻击 。
而且从演示中我们可以得知 , 猴哥可以通过击败一个个精英怪 , 获取他们的法宝来进行新的变身形态 。
在这段视频中 , 猴哥击败了刀狼教头并获得法宝赤潮后就解锁了狼形态变身 , 可以使用与刀狼教头同样的烈火刀法 。
可以预见的是七十二变肯定会成为猴哥的核心技能之一 , 也会是游戏的最大亮点之一 。
定身术不仅可以定杂兵 , 就连精英怪和BOSS都可以短暂定身;
金刚不坏之躯则可以减免受到的伤害并使敌人进入短暂地僵直状态;(在后续的演示中该技能应该是改成了限制更大的铜头铁臂)
毫毛分身可以召唤出约12个左右的猴子猴孙对敌人进行正义的围殴 。
在2021年的12分钟视频中 , 官方更多是为了展示更换UE5引擎后的效果 , 关于战斗系统 , 整体和2020年展示的战斗系统相差不多 , 我们放到一块来聊 。
我们可以看到猴哥一共切换了三种架势 , 姑且称其为“持棍”、“刺棍”、“舞棍” , 这个架势系统有点类似《仁王》的上、中、下三种架势 , 不过特点更加鲜明 。
猴哥在每个架势下都可以进行四段普通连击和蓄力攻击 , 此外还可以通过消耗右下角的金圈来使用一次性的重击 , 而每个架势都有着自己的特色攻击方式:
“持棍”是演示中用的最多的架势 , 其重击带有Y轴移动 , 可以在闪避敌人的地面招式后予以反击;
“刺棍”的架势下可以使用快速突刺 , 其重击带有巨大伤害 , 可以用来破招;
“舞棍”的蓄力攻击是最花哨的 , 猴哥旋转手中的武器可以抵挡飞行道具 。
2020年展示过的四项技能在这段视频中并没有出现 , 取而代之的是避魔圈(怪物碰到避魔圈会受到反震力而眩晕)和替身闪避(闪避的同时放出一个假身 , 闪避成功还可以增加一个金圈用来释放重击) 。
此外 , 在这支实机演示中我们可以看到猴哥使用葫芦恢复血量、可以潜行偷袭敌人、亢金龙的攻击会让猴哥带上雷电缠绕的疑似负面效果、敌人具有高智商AI会求饶使用假动作等等……
纵观游戏已公布的这些视频 , 令玩家惊喜的除了游戏的画面、战斗系统外 , 还有游戏的剧情 , 《黑神话:悟空》并没有选择重现西游取经的经典故事 , 而是对原著进行了重新解构和再创作 。
戏说不是胡说 , 改编也不是乱编 , 游戏科学的创作者们力求游戏中的所有细节都能在原著和现实中有所考据 , 包括武器、怪物形象、场景等...这点十分值得敬佩 。
关于剧情 , 2020年的视频中大致可分为三幕 , 分别是猴哥下山除妖 , 遇土地公 , 和大战灵虚子 , 在结尾处猴哥即将处决灵虚子时 , 画面中出现了手持如意金箍棒的“孙悟空” , 所以我在本文中始终称主角为猴哥 , 毕竟真假悟空不到游戏发售谁也分不清楚 。
而2021年的视频除了猴哥大战亢金龙外 , 最出圈的就是那句“既见未来 , 为何不拜” 。 (我看到那句“既见(初音)未来 , 为何不buy”的梗图时真的笑喷了)
这些对应的应该都是原著小雷音寺的剧情 , 原著中黄眉怪假扮弥勒佛并在小西天设下小雷音寺欺骗并抓了唐僧 , 用金铙将悟空困住 , 后来是玉帝派来的亢金龙用角钻入铙内才将悟空救出 , 而游戏里亢金龙却成了猴哥需要对付的敌人 。
【|2年4段实机演示视频,《黑神话:悟空》都为我们带来了什么?】从“真假悟空”和“小雷音寺”这两段剧情中都能看出来游戏科学对《西游记》剧情改编不是乱编的态度 。
在今天游戏科学发布的剧情片段中 , 大家心心念念的女妖精终于出现了 , 这段盘丝洞蜘蛛精的片段还是有挺多疑点的 , 片段中还出现了第一人称视角的新郎官主角 , 不知道这究竟是悟空还是八戒 。
整体看下来人物建模还挺精细的 , 不过面部表情还比较僵硬 , 几个女妖精长得差不多 , 声音也差不太多 , 毕竟这一直是我们的弱项 , 和CG大厂相比肯定是有差距的 , 期待未来能做的更好吧 。
正当我失望今年只有剧情片段之时 , 我发现今年《黑神话:悟空》实机演示视频在英伟达官方那里 , 这里透露的信息就比较多了 。
有类似《仁王》神龛的休息处 , 可以调息(回复)、缩地(传送)、修行(估计是加点学习技能之类的);
首次展示了菜单页面:包括本事、神通(这俩应该都是技能栏 , 一个是普通连招、重击等招式 , 一个是七十二变等技能)、披挂(装备栏)、行囊(道具栏)、游记(丰富的怪物图鉴)、设置;
为我们详细展示了地图设计 , 切换地图时悟空炸开瀑布并钻入狭小的缝隙 , 不得不夸一句这个切图方式很炫酷;
游戏的UI也改了 , 左下角是道具栏、体力、法力、耐力条和回血的葫芦;
右下角则是四项技能、架势、能量槽和金圈 , 技能从左到右依次是变身术、定身术、铜头铁臂和毫毛分身;
最后还能看到猴哥消耗所有金圈和能量槽使出的全力一击 , 可惜被BOSS一声战吼反杀了 , 没看到威力如何;
这次debuff状态也能看到了 , 分别是毒属性和雷属性;
变身术方面 , 猴哥变成了石磷磷 , 会使用猪突猛进和泰山压顶 , 感觉这个系统有点像《仁王2》里的妖怪技 , 不过招式、动作更多 , 变身的时间也更长;
对战的首领BOSS是赤髯 , 很炫酷 , 身上还可以看到很明显的弱点 , 打法应该是要讲究策略 , 而非蛮干 。
虽然整体看着很像魂系游戏 , 但根据之前的消息 , 《黑神话:悟空》对标的应该还是《战神4》那样的线性流程ARPG , 游戏在未来公布的情报中必然会出现更多的RPG元素 , 期待明年再次相见吧 。
其实现在游戏已经公布了很多信息 , 看得出来已经很完善了 , 从目前已公布的视频、原画等信息中能一窥正式游戏里可能出现的场景和怪物 。
场景方面 , 像是花果山、黑风岭、黑风山、小雷音寺、浮屠塔、盘丝洞等都是确定会出现的 , 火焰山、地府、龙宫等则疑似会出现在游戏中 。
玩法方面肯定会出现筋斗云、自由伸缩金箍棒大战天兵天将 , 用法天象地大战四大天王等等……
怪物方面 , 据了解《黑神话:悟空》的怪物种类将超过160种 , 目前已公布的就有100多种 , 其中包括牛头怪、黑熊怪等大家耳熟能详的怪物 。
2018年2月立项至今已经四年有余 , 2020年8月20日到现在也只有4段实机演示视频、1段剧情片段和2段拜年视频 , 其实游戏科学对《黑神话:悟空》的宣传非常有限 。
他们并没有像波兰蠢驴那样大肆吹嘘自己的游戏是多么牛掰 , 反而是一直低调地进行开发 。
很遗憾今天的视频还是没有公布具体发售日期 , 尽管仍有不少玩家对此抱有怀疑态度 , 但我仍然愿意相信游戏科学 , 并会一直等待《黑神话:悟空》发售的那一天 。
因为它的意义不仅仅是游戏本身 , 更重要的是它能将中国文化推向世界 , 让全世界了解中国人自己书写的关于本国文化的故事 。
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