spirittea|《Spirittea》抢先体验:在像素画风的妖怪澡堂里打工

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【文:心梦心 /编:沐枫】
像素风格的模拟经营游戏《Spirittea》让玩家能够在一个山间村庄中经营一间妖怪澡堂 , 在其中玩家要操纵主人公达成妖怪们的需求 。 模拟经营加上奇幻要素否能给玩家带来不一样的体验呢?接下来就让我们从Demo中去了解一番 。
像素风下的村庄与澡堂游戏的画面令人印象深刻 , 特色一方面在于游戏的画风 , 另一方面在于场景的细节刻画 。
本作采用了像素风格 , 近年来的像素风格画面的游戏不在少数 。 而本作主打田园系的风格 , 在这种情况下不会让人感到过于审美疲劳 。
游戏的摆设设置非常详细 , 场景的视觉差的计也非常优秀 。 村庄里的每个NPC样貌各有特色 , 即使是匆匆扫过一眼也能分辨出彼此的不同 。




主心骨在澡堂当打工人此次Demo的主要环节就是让玩家在澡堂里运营 。
澡堂的运营在Demo中大致分为四个步骤——一是在地下伐木烧火 , 以供应热气来弄澡堂和烘干洗完的毛巾;二就是在左手边的房间里洗毛巾和烘干毛巾;第三步则是在门口放毛巾以及带妖怪客户进入澡堂 , 门口还可以自由开张或关闭澡堂 , 放下干净的毛巾;第四步自然就是安排不同的妖怪在澡堂不同的位置泡澡 。



玩法中的主要挑战就在于给妖怪选择泡澡位置 。 原因就在于妖怪们是分不同的季节的 , 不同的季节会产生比如春季妖怪不喜欢旁边有另外的春季妖怪 。 冬季妖怪喜欢和夏季妖怪一起泡澡等等要求 。
这样就让澡堂位置安排变成了一个需要思考的过程 , 而不是单纯地机械安排 。
目前Demo中只有两种妖怪 , 搭配起来十分简单 , 但正式版中会有更多的妖怪 , 相信不同妖怪的组合会给玩家带来更多挑战和更加有趣的体验 。




来经营澡堂吧【spirittea|《Spirittea》抢先体验:在像素画风的妖怪澡堂里打工】妖怪澡堂 , 那么很明显游戏就是围绕着妖怪和澡堂这两个元素的结合展开 , 澡堂这个元素在Demo里看来很明显就是游戏的游玩部分 , 那么妖怪呢?
从剧情部分来看 , 目前来说Demo透露出来的内容确实也不多 。
故事采用了“主人公喝了妖怪茶叶泡出来的茶得以看到妖怪”这样的设定 。 游戏中第一个看到的妖怪就是上文图中经常看见的猫 , 它建议主角去经营妖怪澡堂 , 以让小镇恢复往日的宁静 。
游戏抛出来的故事引子是有趣的 , 不过在Demo版并未引申出太多 , 如果能好好讲故事的话 , 这个主题相信会有不错的拓展性 。



大且充足的村庄上面虽然一直在说妖怪这个核心主题 , 但是游戏中也能和各种人类NPC进行沟通 , 并且有数量不少的有名有姓的NPC , 与他们对话也能触发不同的对话 。
Demo中不能触发他们下一步的对话阶段 , 不过可以看出来游戏中有不少的NPC会有他们自己的任务 , 而且可能会解锁更多不同的功能 , 让玩家游玩的体验上能更加舒服 。
村庄里还有数量不少的商店 , 从Demo来看可以购买外出探险的单车、茶叶还有各种小道具等等 。



美中不足Demo中能看出来游戏题材新颖 , 游玩方面的季节妖怪设计也不差 , 还有优秀的像素场景设计 , 但是操作是本作的一个问题 。
游戏的操作略显别扭 , 如果不使用手柄去用键盘游玩的话在一开始多少有点不习惯 , 使用WASD移动不算稀奇 , 只是摁着J跑步和K键确定还是让人游玩的时候不太舒服 。
另外游戏的功能键组合有些繁琐 , 比如购买茶叶后 , 主人公会把茶叶拿在手上 , 这个时候则需要玩家再次按键才能执行“放入背包”的动作 , 这一流程多少还是有些繁琐 。



并且功能键少且每个键的功能重复就导致某些状态按键会发生冲突 , 如果不是教程阻止玩家把买回来的茶叶吃下去 , 可以预见这种设计很容易让玩家误触 。
结语总的来说游戏还是值得游玩的 , 其新颖的经营澡堂题材令人眼前一亮 。 不过游戏还是Demo版 , 许多内容还未放出 。 游戏最终到底会让玩家拥有何种体验?我们可以期待一下正式版的表现 。



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