暴雪|承诺氪金不变强,暴雪更新《暗黑破坏神4》资料,越看越像网游

暴雪|承诺氪金不变强,暴雪更新《暗黑破坏神4》资料,越看越像网游

文章图片

暴雪|承诺氪金不变强,暴雪更新《暗黑破坏神4》资料,越看越像网游

文章图片

暴雪|承诺氪金不变强,暴雪更新《暗黑破坏神4》资料,越看越像网游

文章图片

暴雪|承诺氪金不变强,暴雪更新《暗黑破坏神4》资料,越看越像网游

文章图片

暴雪|承诺氪金不变强,暴雪更新《暗黑破坏神4》资料,越看越像网游

文章图片




随着时间的推移 , 暴雪的《暗黑破坏神4》开放的消息越来越多 。 而《暗黑破坏神·不朽》带来的影响 , 也让暴雪陷入两难的抉择 。 是像不朽那样氪金变强 , 被玩家骂成一片 , 却让公司赚得盆满钵满;还是选择挽回声誉 , 重塑“暗黑”的标榜?

逐渐清晰的暗黑4
全面公布 , 氪金内容确定《暗黑破坏神4》将是一款买断制+内购的游戏 。 买断制指的是 , 游戏本体需要付费购买 , 并非某些网传的游戏免费 。 而游戏内购则包括赛季通行证 , 以及游戏商城 。 《暗黑破坏神4》产品总监在介绍氪金系统时 , 反复强调玩家氪金并不能加快游戏进程 , 这求生欲满满的态度 , 真的莫名戳中玩蛋的笑点 。

游戏商城
赛季通行证将在每个游戏周期 , 为玩家提供特有的角色外形 , 也就是通行证专属皮肤 , 以及类似《暗黑破坏神3》的白金(可以在商城购买东西)奖励 。 游戏商城主要出售的是角色皮肤 , 这些皮肤同样只是改变外观 , 并不能带来任何人物属性的提升 。 值得注意的一点 , 皮肤是根据每个职业分开来卖的 , 不是买一个就套用所有角色 。

按职业卖皮肤
确定玩法模型 , 赛季制循环《流放之路》作为一位后来者 , 在“暗黑”类游戏中 , 取得如今的成就 , 其稳定更新的“赛季内容”最为关键 。 暴雪自家的《暗黑破坏神3》 , 能运营这么多年 , 每个赛季都能吸引玩家回流 , 也是因为不断更新的赛季内容 。 这两款暗黑游戏 , 都印证了赛季玩法的可行性 。

成就系统
和《暗黑破坏神3》一样 , 《暗黑破坏神4》的每个新赛季 , 玩家都将重头开始 , 上赛季的角色 , 将自动移到非赛季部分 。 每个赛季都将围绕着新的主题展开(类似暗黑3) , 暴雪会不断填充新的传奇、特殊物品、符文 , 以及职业平衡调整 。 游戏还将每隔一段时期 , 开放一次线上活动 , 类似网游中的限时活动玩法 。

早期德鲁伊展示
多重否定 , 分道扬镳的暗黑4不得不承认《暗黑破坏神·不朽》 , 确实给暴雪创造了巨大的营收 。 然而放眼全球的暴雪 , 也因此招来大量玩家的谩骂 。 不朽中成功的商业模式 , 牺牲了暴雪大量的粉丝 , 也对暗黑4带来许多负面的影响 。 随着暗黑4越发频繁的曝光 , 官方连忙做出了表态 , 要和不朽分道扬镳 , 否定PTW(pay to win 氪金变强) 。

早期技能页展示
暴雪不仅否定氪金变强 , 还否定了暗黑2的自由交易 。 从目前放出的种种资料看 , 暴雪借鉴了许多暗黑3的设定 。 甚至拉远视角 , 模糊地去看 , 暗黑4展现得就像是暗黑3的升级版 。 有新意的内容 , 仅仅是动态事件 , 开放大地图 , 以及PVP玩法 。

动态事件
忘不掉传统 , 越来越网游化既没有讨好氪金的玩家 , 又没有讨好自由交易的玩家 。 暗黑4仿佛又回到暴雪那种 , 教玩家玩游戏的心态 。 核心的刷刷刷玩法 , 无论是趋向于暗黑的传统 , 还是新生代的《流放之路》 , 都因为交易的局限性 , 让人兴趣衰减 。 而开放世界、多人在线 , 竞技PVP的玩法 , 又仿佛在暗示强社交化 。

早期曝光的UI
如此矛盾的各种内容拼凑在一起 , 暴雪到底想向玩家 , 展现一个什么样的游戏世界?如果把暴雪和暗黑两个元素拿开 , 暗黑4更像是一个传统的MMO网游 。 跑地图 , 下副本 , 做任务 , 打世界BOSS , 限时活动 , PVP玩法等等 , 这些都是MMO网游中包含的内容 。 假设把局限交易算上去 , 中后期再来一堆大礼包 , 那就真的和国产手游如出一辙 。

朦胧中透露着网游味
说在最后《暗黑破坏神4》最终会走向传统暗黑的刷刷刷 , 还是《流放之路》的做装之路 , 目前还无法确定 。 唯一可以明确的 , 就是暴雪出品的游戏 , 那种让人眼前一亮的期待感 , 正逐渐从暗黑4中消失 。

静待暗黑4到来
爱生活爱游戏 , 我是玩蛋看游戏 , 感谢你的点赞关注 , 我们下期再见 。
【暴雪|承诺氪金不变强,暴雪更新《暗黑破坏神4》资料,越看越像网游】

    推荐阅读