端游|上线8年,全球玩家高达1000万,鹅厂又停服一款端游你怎么看?
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经过二十多年的高速发展 , 国内已经成长为全球最大的游戏市场 , 注册为游戏相关的公司数以万计 , 从业者更是数不胜数 。 可是 , 在行业表面的欣欣向荣背后 , 是残酷的竞争和极高的风险 , 即便是行业中绝对的龙头企业 , 也不得不面临接踵而至的失败 。
这几天 , 游戏行业中传播最广的一则消息 , 就是腾讯旗下对战类网游《战争雷霆》宣布由于代理协议即将到期 , 游戏将于2022年10月17日正式停止运营的消息 。 据不完全统计 , 这已经是腾讯近三个月来关停的第十个项目 , 而自从2022年算起 , 腾讯也已经关停或下架了近30款游戏产品 。 而且和此前关停的一些小游戏不同 , 《战争雷霆》可是一款全球用户超过1000万的重磅产品 。
【端游|上线8年,全球玩家高达1000万,鹅厂又停服一款端游你怎么看?】
很多用户表示 , 腾讯关停《战争雷霆》这款游戏 , 其实早有预兆 。 虽然这款游戏是腾讯2014年就高价代理引进国内的大型端游 , 上线近8年时间里也曾创造过相当优秀的数据表现 , 但是自2020年前后 , 这款游戏国服的更新速度就开始大幅度的减慢 , 最大的原因 , 就是随着手机游戏的崛起 , 玩家被不断分流 , 腾讯自身也无意再对游戏进行大规模的更新所导致的 。 简单地说 , 虽然游戏2022年才宣布将要停运 , 但是其“死亡”的命运 , 早在两年多前就已经写下了 。
某种意义上 , 大型端游超高的更新维护成本 , 确实是阻碍游戏发展的罪魁祸首 。 对于游戏厂商来说 , 花费大量资金去研发一款够标准的端游 , 根本不如用更短的时间开发更多的手游“碰运气”来得稳妥 。 因为“投入产出比”的不匹配 , 绝大多数游戏厂商都选择削弱或干脆放弃端游项目 , 这也导致近几年来国内新端游游戏几乎完全销声匿迹 , 老游戏也大多停止了更新 , 用最节省成本的方式维持运营 。
不过 , 正因为端游需要投入的研发资金多、维护成本高 , 其在可玩性和内容的厚重程度上才会比绝大多数手游更加优越 , 以目前市面上最后一款堪称高品质大作的端游产品《逆水寒》为例——这款游戏早在2013年就开始立项研发 , 18年上市时就已经用掉了网易5年研发时间 , 花费了数个亿的研发资金 。 而如此巨大的人力物力投入 , 带来的回报也是相当丰厚的 , 游戏一上市就很快成长为网易旗下旗舰级的武侠游戏IP , 并且吸引了数千万玩家注册体验 。
为了维持《逆水寒》的活力 , 网易维持了一个超过200人的大规模团队 , 以每周都对游戏进行更新、每个季度都有大型资料片的超强频率对游戏进行升级迭代 , 借此来提升游戏的吸引力 , 甚至将游戏变成了“试验基地” , 利用《逆水寒》本身画面优势和玩家数量 , 来尝试市面上最流行、最受欢迎的游戏玩法 。 而这种更新迭代 , 也让《逆水寒》成为当前市面上复合玩法内容最丰富的网络游戏 , 具有了强大的人气 。
今年6月 , 《逆水寒》迎来了上市四周年庆典 , 而在庆典的高潮烟花大会时 , 共有超过49万玩家同时在线 。 这一数据 , 在十多年前端游最巅峰时都可圈可点 , 在当前世代更是堪称绝无仅有 。 可以说《逆水寒》用了最直观的方式 , 向所有人证明了尽管端游市场式微 , 但只要开发团队一直敢于付出 , 仍能获得玩家们的认可和肯定 。
在《逆水寒》的映照之下 , 腾讯接连不断停服下线游戏产品 , 也就显得有些“对比强烈”了 。 那么你是怎么看待腾讯接连不断停运游戏这件事的呢?说说你的看法吧 。
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