异象回声|《异象回声》首测体验报告:新怪谈、战棋和美少女
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风格独树一帜 , 战斗仍需改良 。
【文:雾鸦 /编:稀饭】
前言
就在一个月前 , 一支风格与众不同的手游宣传片在B站发布 , 其营造出的诡异荒诞风格令不少玩家眼前一亮 。 独特的新怪谈风格世界观 , 和红黑配色风格不禁令人联想起前些年的《控制》 。
其开发商苍火游戏曾开发过在Steam上广受好评的战棋游戏《圣女战旗》 , 而这次他们带来的全新移动端作品《异象回声》也保留了先前的设计风格 。
本次UCG也非常荣幸获得了测试资格 , 目前版本一共提供了3章主线剧情和25位角色 , 在通关现有剧情后 , 就让笔者来聊聊游戏的体验如何吧 。
新怪谈风格的世界观
要说《异象回声》最引人注目的特色 , 莫过于其风格化强烈的世界观设计了 , 也就是所谓的“新怪谈”风格 。 如果你曾玩过《控制》 , 或是看过《鼠王》《双峰》等作品 。 那么《异象回声》或许会让你感到非常熟悉 。
《异象回声》的主角是特殊机构“应对局”旗下的“特别调查科”科长 。 所谓应对局 , 就是专门负责处理非正常事件——在游戏中被称为“异象事件”的组织 。
在《异象回声》的世界观中 , 存在一种超脱于人类常规认知之外的事物 , 它们大多拥有特殊的力量 , 甚至是极高的危险性 。
而应对局为了应对这种未知力量 , 会利用现有手段将其封装到其他物件中 , 也就是游戏中所谓的“封装体” 。
例如玩家的伙伴格蕾茜手持的相机 , 便是在异象事件“迷雾”中意外变为了封装体 , 其拥有的能力在剧情中也有所暗示 , 究竟是什么就留给各位玩家自己去发现吧 。
在如此特别的世界观之下 , 游戏的剧本也随之出现了一些别样的味道 。 新怪谈的一大特色便是 , 用极端理性的言语去描述一些极端非常规的事物即现象 , 由此产生巨大的反差感 。
游戏的剧本自然也继承了这个题材的几分神韵 , 在游戏中 , 玩家能听到不同角色间关于事件的讨论 。
虽然言辞之间无不透露出十足的专业性 , 但在事件面前却又显得苍白而无力 , 根本无法将其解决 。 这也正是新怪谈“怪”的地方 。
游戏出色的配乐也为剧情增分不少 , 悠闲的日常和紧迫的事件各有其风味 , 后续发展令人期待 。
剧本叙事非常“有内味儿”要说故事上有什么缺点 , 或许是因为目前剧情尚未铺开 , “封装体”这一设定的潜力还没有展现出来 , 倒像是个普通的人物装备 , 希望制作组在之后的剧情中能够挖掘出更多的潜力吧 。
原画好看 , 但建模呢?
《异象回声》的主美依旧由九酱子老师负责 , 她也是制作团队上一款作品《圣女战旗》的主美 , 想必玩过的玩家一定对这款作品的角色原画印象深刻吧 。
不过比起《圣女战旗》 , 《异象回声》的角色身材比例就没有那么夸张了 , 反倒是在人物的服装细节和光影方面下了功夫 , 让角色的质感上升了不少 。
值得一提的是 , 角色的服装设计非常富有特色 。 充分与世界观设计相结合 , 整体风格干练又飒爽 , 也算是走出了自己的风格 。
原画质量非常出色优秀的原画固然能为剧情流程增分不少 , 但本作的亮点还不止于此 。 剧情过场中所有出现的角色均有Live2D的设计 , 并且还有全中文语音 , 配音也是相当出色 , 大大提升了剧情的代入感 。
比较可惜的是 , 游戏战斗中的二头身3D角色模型 , 并没有很好地展现出游戏的冷峻风格 , 反倒是显得有些可爱 , 风格较为割裂 。
同时目前游戏在菜单主界面也不能和“看板娘”进行互动 , 并且也失去了Live2D的效果 , 不得不说还是令人相当遗憾 。
战斗中的建模变为了二头身战棋系统仍需改良
目前版本的《异象回声》的游戏流程就是非常标准的二次元手游流程 , 以培养角色为核心 , 主线和素材本交替攻关 , 想必玩过类似作品的玩家一定不会陌生 。
其最大的特色莫过于选择了战棋作为战斗系统 , 这也可以理解 , 毕竟上一部作品《圣女战旗》就是非常标准的战棋游戏 。
但根据笔者游玩上一部作品的经验 , 制作团队在战棋系统的设计上还有较大的优化空间 。 而在体验完《异象回声》的战斗之后 , 笔者认为目前版本的游戏体验还不够理想 。
非常标准的手游流程在战斗教学的初期 , 游戏就告诉了玩家本作战斗系统的核心——包抄和掩体 。 包抄可以提高对敌人造成的伤害 , 并获取额外的技能能量;而掩体则可以规避敌人造成的伤害 , 在敌方回合中保护自己 。
理论上来说 , 包抄是进攻技巧 , 而掩体则是防御技巧 , 二者相辅相成 , 理应获得非常不错的效果 。 但在实际游戏中 , 几乎没有使用包抄的操作空间 。
原因有二 , 其一:本作的敌人分布大多是包围玩家 , 或者与玩家对称分布在地图两侧的 。 而目前《异象回声》中的角色几乎清一色都是“小短腿” , 移动距离非常有限 。
像是战棋游戏常见的骑兵等“长腿”角色都没有 。 在角色移动力不足的情况下 , 与其大费周章地去和敌人绕圈子 , 倒不如稳扎稳打进行阵地战;
其二:本作的地图设计过于扁平 , 关卡地图基本就是一张规规矩矩的矩形 , 没有什么分支路线 , 而敌人又是扎堆出现的 。
这就意味着 , 想要绕到敌人后方 , 其实就已经等同于主动进入了敌人的包围圈 , 很容易被集火秒杀 , 风险较高 。
战斗视角方面 , 本作默认采用斜45°视角 , 并可以手动旋转水平角度 。 玩家也可以选择采用俯视角进行操作 , 不过目前版本似乎并不能固定为俯视角 , 进行一次操作后就会回到斜视角 , 并且俯视角的高度有限 , 并不能很好地一览战局情况 。
战斗过程中可以更换为俯视角最后 , 《异象回声》在一些系统细节设计上显得非常的“不手游” 。 众所周知 , 战棋游戏的时间成本是比较高的 , 因为在玩家进行操作的当前回合并不能直观地看到后果 , 而是会在后续的回合中逐渐显现出来 。
换句话说 , 一旦玩家出现失误 , 很有可能需要回到几个回合之前重新操作 。
本作虽然贴心地设计有“悔棋”功能 , 但使用上限只有三次 。 并且目前版本还没有取消双方战斗动画的选项 , 战斗速度最高也只能调成二倍速 , 玩家需要一遍又一遍地观看双方冗长的战斗动画 。
主线关卡倒还好 , 但素材本中敌方动辄十几个单位 , 一局游戏中绝大部分时间都在看敌方动画 , 由此产生大量无意义的垃圾时间 。
同时本作也并未设计“扫荡”系统 , 当玩家以3星评价完成关卡时 , 系统会自动记录下玩家的游玩过程 , 并据其进行自动战斗 。 虽说不用玩家操作 , 但消耗的时间还是一样 。
尚未成型的成长体系
目前版本的角色成长体系尚未全部完成 , 笔者在此仅针对现阶段的情况进行评价 , 不代表游戏的最终品质 。
作为一款以角色为核心的氪金抽卡游戏 , 《异象回声》在抽卡和角色养成这两大方面只能说是初具雏形 。 抽卡的爆率尚可 , 有目前流行的50抽以上增加高星卡出货概率和90抽保底的机制 。 但目前阶段获取抽卡资源的途径非常短缺 , 并且抽卡过程甚至没有任何动画 。
本作的抽卡界面至于角色养成方面 , 大致可以分为等级、拓变、技能和封装体这四个培养维度 。
【异象回声|《异象回声》首测体验报告:新怪谈、战棋和美少女】等级影响角色的基础数值 , 例如攻击力、防御力等;拓变会解锁角色新的被动技能 , 当玩家重复抽出同一角色时便能让该角色拓变一级;技能分为一个被动技能和两个主动技能 , 提升技能等级可以加强技能效果;封装体是本作的人物装备 , 可以提供特殊效果 。
从底层架构来说 , 本作的成长体系算是完整 , 但内容量严重不足 。 笔者通关后仅仅获得了一个封装体 , 升级所需的素材获取途径也相当有限 。
换言之就是 , 目前单个角色的培养成本太高了 。 与此同时 , 游戏中存在明显的大腿角色 , 在战斗中会让整体游戏难度下降一个维度 。 不过由于目前推出的角色较少 , 对后续团队搭配的影响尚且未知 。
至于收费模式 , 目前版本并没有开启充值窗口 , 笔者就暂时不予置评 。
技能升级界面结语
最后总结 , 《异象回声》采用独具特色的新怪谈风格 , 在美术设计和叙事上均有着优秀的表现 , 不过也能很明显的感觉到 , 游戏中的部分系统还没有完全铺开 。
但毕竟目前还只是首次测试阶段 , 官方在公告中也表示会在未来逐渐完善战斗系统 , 增加更多的玩法和机制 , 希望在未来能看到制作团队为我们带来更多的惊喜 。
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