|网易Q2游戏及相关增值服务净收入181亿元 手游占在线游戏净收入比重下滑

本文转自:中国经营报
本报采访人员 陈溢波 吴可仲 北京报道
8月18日 , 网易对外发布2022年半年报 。财报数据显示 , 2022年第二季度 , 网易净收入为232亿元 , 同比增加 12.8%;毛利润为129亿元 , 同比增加15.7%;归属于公司股东的持续经营净利润为47亿元 。非公认会计准则下 , 归属于公司股东的持续经营净利润为54亿元 。
具体到游戏板块 , 网易在财报中提及 , 自2022年第二季度起 , 网易将“在线游戏服务”分部更名为“游戏及相关增值服务” , 并将与游戏相关或附属的某些业务线从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务” , 其中包括网易CC直播服务(其为提供以游戏直播为主的多样化内容的直播平台)和其他增值服务 。
第二季度 , 网易游戏及相关增值服务净收入为181亿元 , 同比增长15% 。该项收入包括在线游戏以及与游戏相关或附属的其他增值服务的净收入 。
本季度 , 来自在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的比重达92.8% , 上一季度和去年同期该占比分别为92.7%和92.1% 。因此 , 无论从环比还是同比数据来看 , 在线游戏在游戏及相关增值服务业务整体收入中的占比都有小幅提升 。另外 , 来自手游的净收入占在线游戏净收入的比重为66.1% , 无论从同比还是环比占比数据来看 , 均有所下滑(上一季度和去年同期该占比则分别为66.9%和72.1%) 。
网易在财报中还提到 , 2022年第二季度 , 游戏及相关增值服务的毛利率为64.9% , 上一季度和去年同期分别为62.2%和63.2% 。游戏及相关增值服务的毛利率 , 总体上受手游和端游收入占比、自研、联合开发和代理游戏收入占比以及来自不同渠道收入贡献的变动而小幅波动 。
第二季度 , 手游和端游的净收入增长 , 对其游戏及相关增值服务业务毛利润同比获得增长有所贡献 。具体到产品上 , 包括2021年第三季度新推出的游戏《永劫无间》和《哈利·波特:魔法觉醒》以及《梦幻西游》电脑版等 。
网易还在财报中透露 , 公司将继续丰富游戏开发的产品线 , 即将推出《永劫无间》手游、《逆水寒》手游和《倩女幽魂隐世录》 , 并将在海外市场推出《哈利·波特:魔法觉醒》 。在财报公布当天 , 网易管理层还透露 , 将计划在2022年底或2023年初 , 在PS平台上线《永劫无间》 。
对于《永劫无间》手游将如何与竞品展开差异化竞争 , 8月18日当晚 , 网易管理层表示:“在近战生存实验和独特自由度的移动方面 , 网易能够给玩家提供独特的游戏体验 , 市面上目前缺乏该品类 , 因为该品类需要较强的设计能力和技术实践 。公司之前推出过《流星蝴蝶剑》 , 手机呈现效果非常好 。这些都是公司积累的丰富经验 , 未来会继续把这些经验用到游戏制作上 。”
而对于网易旗下的《无尽的拉格朗日》这款游戏最近较高的市场热度 , 也有机构分析师关注 。对此 , 网易管理层在业绩会上提及 , 这款游戏近期DAU上升较快 , 与公司的相关团队擅长产品长线运营有关 。DAU上升较快 , 不仅仅是因为抖音这一营销渠道的助力 , 更主要是得益于今年二季度公司推出了该游戏的新版本 , 新版本让很多玩家深切感受到了网易的SLG产品和市面上竞品的差异化 。
《中国经营报》采访人员在七麦数据上看到 , 仅在中国地区苹果端 , 《无尽的拉格朗日》移动游戏近一年就更新了33个版本 , 从蝉大师官网可查询的预估下载量数据看 , 《无尽的拉格朗日》在今年5月中下旬至6月上旬下载量数据相对较高 , 目前已经逐渐自高点回落到下载量预测均值以下 。
|网易Q2游戏及相关增值服务净收入181亿元 手游占在线游戏净收入比重下滑
文章图片

文章图片

(截图来自蝉大师官网)
在8月18日当晚的财报业绩会上 , 当被问及自今年版号重启开放以来 , 网易均无缘获批情形下 , 公司将如何应对这种情况时 , 网易管理层回应称 , 网易在过去一年没有获得国内游戏的版号 , 不得不面向欧美日韩去进行产品研发 。公司会把更多精力放在海外市场拓展方面 , 向欧美日韩用户拓展 。同时 , 也会珍惜国内市场 , 因为版号资源非常稀缺 , 要积极开发出具有优良品质的游戏 。
|网易Q2游戏及相关增值服务净收入181亿元 手游占在线游戏净收入比重下滑】此外 , 针对近期市场传言网易与暴雪合作的《魔兽世界》手游版终止开发的消息 , 网易高管在8月18日当晚间接表示了传言的真实性 , 并表示这仅是一个独立事件 , 网易与暴雪的合作很愉快 。在此前 , 根据本报报道 , 彼时动视暴雪方面也表示其与网易将继续有很好的合作关系 。

    推荐阅读