死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片

死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?

文章图片


“直到死亡的那一天为止 , 我都不会停止创作游戏 。 ”
文:774 / 编:沐枫
“我们寻找到彼此 , 与彼此竞争 。
我们共同欢笑 , 同洒泪水;共同游戏 。
为了分享最珍贵的经历 ,
【死亡搁浅|《死亡搁浅》之后,小岛秀夫打算给我们带来哪些新的惊喜?】我们撰写故事、创作工具、变革着游玩的艺术 。
自文明之初 , 游玩就是我们的盟友 。 ”
感谢@御坂铃兰 以及KJP FUN CLUB的大力协助
虽然“摸鱼能手小岛秀夫”的名号一直在互联网上流传多年 。 很反常识的是 , 自2015年末从科乐美离职并组建个人工作室 , 到2019年《死亡搁浅》发售 。 小岛秀夫在四年的时间里 , 从无到有打造一款获得超过100多项大奖的游戏 , 在现代游戏业堪称高效 。

《死亡搁浅》获得了2019年的TGA“最佳游戏指导奖”然而 , 在《死亡搁浅》发售后直到2022年的6月 , 3年的时间里我们却几乎没有正式地从小岛口中听到过新作的任何消息 。 难道《死亡搁浅》的高效消耗了小岛过多的精力 , 让他决定给创造力无限的大脑放个长假?

今天也摸了!虽然从来没有对外公开 , 但是从小岛个人在播客、访谈中的发言中 , 我们可以了解到 , 小岛工作室在成功推出《死亡搁浅》后 , 便紧锣密鼓地开启了多个项目的同步开发工作 。 而这些项目不仅只是游戏 , 而正如小岛本人所愿 , 开始了对动画、电影等其他娱乐载体的新探索 。
而在2022年6月 , 沉寂许久的小岛秀夫终于在微软游戏展示会亮相 , 并宣布将与Xbox游戏工作室合作 , 基于云游戏打造一款全新游戏 。 尽管我们尚未有机会一窥这款新作的真面目 , 但藉此机会 , 我们将散落在四处的信息拼凑了起来 , 试图完整地展现小岛工作室将来的宏图伟业 。

云端之梦 始于足下
一如小岛秀夫在《潜龙谍影4》时代就想要制作一款“连接他人”的游戏 , 并在十年后将这一想法制作为《死亡搁浅》一样 , 制作云游戏的想法其实很早就存在于小岛的大脑之中 。
根据他自己的说法 , 这一灵感在四五年前便已成型 , 并最早在19年的谈话中透露了一些细节:
“谷歌最新公布的云游戏可以不再需要游戏机作为媒介 , 游戏与电影的边界从此变得模糊 , 而AI会在五年内彻底改变互动娱乐 。 这是我最期待的未来 。 我想在这样全新的领域中留下自己的痕迹 。 ”

彼时的小岛之所以会做出如此预言 , 是因为他目睹了谷歌为云游戏所描绘的美好未来:玩家可以无视任何硬件限制 , 在手机、电脑、电视等任意平台游玩 , 更无需安装或下载的漫长流程 。

“创造一个所有人的游戏平台”是Stadia当时的豪言壮语更让小岛倾心的是谷歌在发布会中演示的一个功能:观看主播在直播平台上游玩《NBA 2K》 , 点击网页一旁的“Play Now” , 5秒内便能直接加入主播正在游玩的篮球比赛 。

不仅如此 , Stadia还收购了数个屡获殊荣的游戏工作室 , 并聘请了“刺客信条之母”婕德·雷蒙德成立团队为平台开发独占游戏 , 计划利用这一先进技术 , 颠覆游戏业 。 也让小岛认为自己可能寻找到了进入互动娱乐下一个时代的入口 。

婕德曾在2019年7月拜访小岛工作室然而天不遂人愿 , 当小岛将自己的想法提交到Stadia负责人Phil Harrison处时 , 却遭到了对方的拒绝 。 而整个Stadia部门也在不久后也宣布不再开发原创游戏 , 婕德·雷蒙德也黯然离职 。
尽管Stadia“出师未捷身先死” , 但是另一位科技巨头:微软也看到了云游戏在未来的潜力 , 他们在22年初宣布 , 将由《传送门》《求生之路》的主创Kim Swift率领并组建一个全新的云游戏部门 , 计划与世界级游戏开发者合作以打造原生云游戏 。

Kim Swift这一计划无疑正中小岛的下怀 , 经过协商与交流后 , 我们最终在6月看到了文章开头的这一幕合作 。

那么这个让小岛折戟数次的云游戏计划 , 到底是什么样的呢?
小岛在发布会上表示 , 云游戏企划将会是一款“前所未有 , 闻所未闻的全新游戏” 。
在1月份的电台节目中 , 他曾表示这一计划将更加前卫 , 规模更接近独立游戏 。 尽管只有十几人参与制作 , 但也足以让玩家们高呼“诶!这是什么!” 。

同样只有十几人参与 , 却重新定义了恐怖游戏的《P.T》在更早的一次杂志采访中 , 小岛也曾透露过一些他的想法雏形:“我想做的是制作实时变化的游戏 , 不同年龄与不同职业的人都在玩游戏 , 但每个人都在以同样的方式玩同一个游戏 。 我的新游戏会根据居住地和感受而发生变化 。 ”
而提前数日爆料小岛与Xbox合作的记者Tom Henderson则称自己已经提前一睹这一内部名为《Overdose》的新企划的真容:玩家可以以第一或第三人称视角 , 饰演由玛格丽特·库里所扮演 , 身着一袭蓝裙的主角 , 手持手电筒穿过一个黑暗的走廊 , 并在一次惊吓中结束试玩 。

玛格丽特·库里曾在《死亡搁浅》中饰演MAMA一角由此几乎可以确定 , 这一名为《Overdose》的新作 , 将会是大家期盼已久的小岛秀夫恐怖游戏新作 , 小岛将利用云游戏随时可玩、随时可加入、内容可实时变化等特性 , 打造从未体验过的恐怖体验 。 像2014年推出的《P.T》一样 , 再次颠覆和挑战恐怖游戏、甚至云游戏领域的边界与极限 。

但Tom Henderson也透露 , 这一项目直到今年初才正式达成合作 , 目前还在非常初期的阶段 。 小岛也曾表示“只有云技术发展到了足够的水平 , 这一计划才有机会实现” 。 玩家们或许还要再等待一段时间 , 才有可能与《Overdose》正式见面 。
既然《Overdose》的规模较小 , 开发过程也历经数次暂停与更迭 。 那么一直在扩张、增添人手的小岛工作室 , 主力开发人员这几年来都在做什么呢?
我的身体70%由电影组成
小标题中的这句话一直悬挂在小岛秀夫个人推特的签名栏上 , 以表达他自己对电影的热爱 。 毕竟对他来说 , “游戏制作人”仅仅只是“电影导演”的备选方案而已 。
当他人询问为何新工作室要取名“Kojima Productions” , 而非“Kojima Games”时 , 他便回答道:“因为小岛工作室不会只制作游戏 , 而是会涉足电影、动画等其他领域 。 ”

因此 , 当在电台中被问到自己在制作哪些新项目时 , 小岛也十分爽快地回答:
“目前在做动画 。 ”

尽管对于这一跨领域的挑战 , 小岛本人仅留下了这一句话 。 但这一决定从制作层面上并不难理解:游戏中的过场制作与动画制作在技术与方法论上大同小异 , 现有的员工不仅可以更快地上手并转移到新项目 , 甚至与普通的动画制作人员相比 , 还拥有一定的优势 。
但为了更好的实现这一目标 , 他在大洋彼岸的洛杉矶建立了分工作室 。 根据招聘公告 , 相比东京本部 , 新工作室将“更专注于电影、电视、以及音乐等其他媒介 。 ”

除了招聘人手以外 , 小岛自己似乎也在为此进行更多的研究 , 毕竟想要制作出优秀的作品 , 依靠观赏来学习是不够的 。 限于疫情 , 小岛无法再向制作《死亡搁浅》那样全球走访或邀请专业人士与其面对面对谈 。
但他依然通过视频聊天的形式与许多享誉影视业 , 获奖无数的影视作品制作者进行了谈话:自《死亡搁浅》便认识的好友 , 戛纳奖导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩、《请以你的名字呼唤我》导演卢卡·瓜达格尼诺、“爆炸专家”、《变形金刚》电影导演迈克尔·贝、以及凭借《爱×死×机器人》中《吉巴罗》一章一炮而红的动画导演 , 阿尔贝托·米尔戈 。

在这一项目的背后 , 网飞则是最有可能的潜在发行合作方 。 近年来 , 流媒体巨头有着与日本动画行业的深入合作经验 , 诞生了《异兽魔都》等优秀作品 , 且近年来也一直积极与游戏行业进行跨界合作 。
除了已经上线并屡获好评的《DOTA2 龙之血》与《英雄联盟 双城之战》以外 , 《赛博朋克2077》的衍生动画《边缘行者》也将于今年上线 。

前文上述的“老师们”在工作关系上也与网飞有着千丝万缕的联系 , 小岛本人也屡屡收到来自网飞的周边大礼包 , 亲密关系可见一斑 。

做大家都想玩的游戏
无论低预算的云游戏项目和动画项目 , 都与小岛数十年来制作的大规模3A项目相差甚远 。 我们是否会在很长时间内都无法看到之前那样的游戏作品了呢?
尽管与动画项目一样没有透露太多内容 , 但是小岛在NHK的“美丽的游戏音乐世界”电台节目中透露 , 自己仍然在制作一款传统的3A游戏 。 他表示 , 这一款作品将会是“所有人都能享受 , 所有人都想玩的游戏” 。

他也曾对《死亡搁浅》做出类似的评价 , 实际结果果却见仁见智这款3A项目的合作对象 , 依然有可能是一开始协助他成立工作室 , 按照小岛的说法 , 给予“知遇之恩”的索尼 。
在小岛晒出的新作开发环境中 , 处处可见索尼为其提供的设备:小到显示器、开发机 , 大到他与洛杉矶工作室联络的高端远程沟通设备“窓” , 均是索尼为其提供 。

被小岛称之为任意门的“窓”在宣布与微软合作后 , 小岛工作室也发布声明 , 表示自己仍与SIE保持着良好的合作关系 。
更现实的情况可能是 , 小岛工作室的首部作品《死亡搁浅》 , 使用的是索尼旗下Guerilla工作室研发的Decima引擎进行开发 。 而Guerilla工作室也派出了70多名员工进行协助 。

小岛工作室还为《地平线 西之绝境》的发售举办了庆功宴若完全脱离SIE , 工作室或将陷入无引擎可用的窘境之中 。 这是耗费7年时光开发FOX引擎 , 却仅开发了《潜龙谍影V 幻痛》一款作品后就失去其使用权的小岛很难接受的 。

结语
在疫情时代小岛接受的首次视频访谈中 , 小岛曾表示“自己的心境由于疫情产生了非常大的变化 , 许多创作的思路与方式都会改变 。 ”

幸运的是 , 小岛也向我们承诺过 , “直到死亡的那一天为止都不会停止创作游戏” 。 随着小岛工作室的扩张 , 与多个项目的同时推进 。 在不久的未来 , 我们或许不再需要漫长的等待 , 便可以享受从小岛秀夫那创造力无限的大脑中迸发出来的 , 充满惊喜的娱乐体验 。

credit.小岛郁子而在小岛秀夫充满惊喜的新作到来之前 , 《游戏·人SP 小岛秀夫:传奇》为大家梳理了这位伟大游戏制作人的传奇人生故事与独特的人生哲学 。 UCG商城现已上市 。

“游戏不仅是一种消遣 , 而是想象力与创造力的源泉 。 实事求是地说 , Homo Ludens(游戏的人)同时也是Homo Faber(创造的人) 。
即使世界变成了毫无生气的不毛之地 。 我们的想象力与创造欲也会幸存 , 再次带来让花儿盛开的希望 。 在游戏创造的未来 , 我们全新的进化在等待 。
小岛工作室——我们是Homo Ludens , 我们是游戏的人 。 ”
——小岛秀夫

    推荐阅读