大浪淘沙|三国志11《大浪淘沙》游戏的基础攻略 以及游戏部分问题解决方案

大浪淘沙|三国志11《大浪淘沙》游戏的基础攻略 以及游戏部分问题解决方案

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大浪淘沙|三国志11《大浪淘沙》游戏的基础攻略 以及游戏部分问题解决方案

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随着《大浪淘沙》4.10 版本在作者正是宣布停更之后 , 这款 MOD 也是重新迎来自己的一波流量 , 在大家纷纷赶到惋惜的同时 , 也对游戏产生了重新热情 , 在经过 3.XX 版本的众多改动之后 , 4.XX 的游戏版本依然给到了我们很多惊喜!
大家除了可以感受到 4.10 版本中的众多全新设定之外 , 游戏很多老的设定也是经过众多版本的细节改动 , 让他们变得更加合理以及平衡 , 这样也就为大家带来了这款非常受到玩家们欢迎的游戏《大浪淘沙》 。

这篇文章我们就给大家回顾一下游戏中的基础设定 , 在让很多新玩家快速上手的同时 , 也触发老玩家的“肌肉记忆”迅速找到此前的感觉 。 另外在文章的最后有部分玩家遇到问题时的解决方法 。
特技解析系列总:没有废特技 , 只有搭配的合理性 。
1、战法增强系列:长驱、推进、掌舵、精械、奋迅、旋风等等
其中奋迅、旋风、乱击、怒马、精械、破浪 , 为六大兵种的战法强化特技 , 皆为稀有技能 , 能提升兵种的部分战法强化 , 使其伤害巨大化 。 记得收集拥有此类特技的武将 , 都是很好的副将 。
2、计策增强系列:火攻、火神、卦象、天象 , 可增加火、伪报、扰乱计策的效果 。
阴谋:可破除阈值 , 比如破除洞察、规律、沉着、明镜 。
料敌:减少敌方 50% 的计策城攻略
3、攻防提升系列:攻:战神、利刃、勾镰、强弓、精骑、工魂、撞角为稀有特技 。

防:战象、轻甲、重甲、摧锋、挫锐等为稀有特技 。
匡弼:非暴击不会被灭队
Q: 那匡弼怎么破?
A:战法暴击他 。 驱逐、剑侠普通可破 。 计策暴击伤害可破 。
严整:不会被战法暴击
Q: 那匡弼+严整怎么破?
A:孙策霸王可破解 。 计策伤害可破解 。
自爆:灭队前3倍兵力伤害的2格内爆炸伤害
Q:自爆这么高的伤害怎么办?
A:等敌方兵力较少再灭他 。
4、战场辅助系列:辅佐、亲和、断粮 , 威风、扫荡等 ,
辅佐:顾名思义 , 同原版 。
亲和:新增被支援效果 。
断粮:解决粮草问题的神技 , 配合掠夺来用 , 效果最佳 。
威风、扫荡:这种特技没用了么?不是的 , Mod设定 , 部队士气低于50点开始 , 攻防会递减 , 所以用好这两个技能 , 能有效的压制顶级名将的输出能力 , 亦可压制攻城器械的作用 。
小技巧:枪兵携带以上特技的部队 , 可以强力压制敌方 。
扰敌:2 格范围内智力低的敌军概率混乱 。
Q:太强了怎么破?
A:带沉着、明镜特技可免疫 。

5、内政效果系列:后勤:所属据点出去的部队 , 每回合加兵加粮
法治:所属据点治安不会下降
名声:征兵数量增加 , 士气不降反增
法治+名声:你懂的
兵种解析系列0、剑兵:基础兵种
可击破对方运输队夺取兵装 , 运输队携带的辎重兵装大于攻击方的兵力 , 兵装判定顺序按枪、戟、弩、骑、近战兵器、远程兵器 , 则现场替换兵装
1、枪兵:可在所有陆地地形使用战法、攻防均衡 。
因可以适用陆地地形 , 而且带功能性较强 , 可以晕人 , 开了科技会减气 , 能截粮 , 属于功能性兵种 , 单体伤害较高 , 开启高阶技能后亦有不俗伤害 。
2、戟兵:低攻高防 , 在森、小径无法使用战法 。
防御最高兵种 , 有效的作为前排 , 能作为AOE输出 , 伤害爆炸 。 作为版本最强兵种 , 在森、小径是无法使用战法的 , 可利用特技巧变进行解锁 。
3、骑兵:高攻中防 , 湿地、毒泉、森、小径、栈道无法使用战法 。
机动性最高的兵种 , 也是单体伤害最高的兵种 , 能利用灵活优势 , 击杀对方后排弩兵或者文官 。 但是攻城能力被大大削弱 。
4、弩兵:无法直接对森地形部队使用战法 。
防御最低的兵种 , 也是无反伤的兵种 , 后期解锁科技 , 能进行反射 。 利用森地形 , 可有效的防止大部分战法 , 须注意敌方枪兵 , 防止被位移出森地形 。
5、兵器:井阑同弩兵 。
因弱化了其他兵种的攻城能力 , 加强了据点城防 , 所以攻城兵器显得十分必要 。
6、水军:河、海可行可用 , 对射程内的陆地地格可使用 。
不予置评 。

计策解析系列Mod中对应的状态:
混乱状态:无法攻击 , 无法反击 , 增加被施计略成功率
伪报状态:无法反击 , 攻击伪报状态的敌军可掠夺金 400 粮 800
恐惧状态:无法移动 , 无法攻击 , 无法反击 , 每回合掉气 15 , 击破恐惧状态敌军回气 15
撕裂状态:攻击撕裂状态的敌军 , 可以吸兵 10% , 15%概率导致敌将负伤
挑衅状态:强制攻击 , 不能使用战法 , 不能建设
中毒状态:每回合损兵80030%概率敌将负伤 , 攻击中毒状态敌军追加 500 伤害
Q:敌军太多了怎么办 , 应付不过来 , 难度太大了 。
A:使用混乱或者伪报计策 , 可以有效的控制战场节奏 。
Q:前期粮食不够 , 被AI包围没收入怎么办?
A:使用伪报计策 , 攻击伪报状态下的敌军来获取粮草跟金币
Q:在外部队兵力不够 , 急需攻心特技?
A:不用 , 让敌军进入撕裂状态 , 就可以通过攻击吸收他的兵力 。
Q:地方携带歌赋特技一直满气 , 手上武将没有减气特技 。
A:使其陷入恐惧状态 , 可以强力压制 。
Q:中毒状态不够强力?
A:回合初减少800兵力 , 并且有30%概率使敌将负伤十分强力 , 让敌将负伤的话 , 可以有效压制敌部队的攻防能力 。
Q:哪些武将可使用哪些计策?
A:Mod根据武将性格制定计略 , 除了通用的火计、灭火外 , 其他7个特技是按照部队主将的性格来决定施放哪些计策的 。

胆小:点火(10) 灭火(10) 镇定(10) 伪报(12) 扰乱(15) 毒计(15) 伏兵(18) 离间(15) 犒赏(15)
冷静:点火(10) 灭火(10) 镇定(10) 伪报(12) 扰乱(15) 鼓舞(12) 伏兵(18) 内讧(15) 死战(15)
刚胆:点火(10) 灭火(10) 挑衅(15) 劫粮(21) 毒计(15) 奇袭(18) 反间(15) 激将(12) 振奋(15)
莽撞:点火(10) 灭火(10) 挑衅(15) 恐惧(15) 劫粮(21) 奇袭(18) 撕裂(15) 共杀(15) 破釜(15)
拥有制定特技 , 可施放特殊计略:
特技:计略
火神:业火
奇谋:聚拢
幻术:幻术
妖术:妖术
护卫:救援
阴谋:袭营
救治:救援
奇门:仙术
雷击:落雷
刺杀:剑侠
谋主:回归
战法解析系列1、枪兵
一往无前
效果:突刺一格 , 可对该敌部队进行位移 , 如果后面有地形阻挡 , 则不会发生位移 , 如果有部队阻挡 , 则对该部队造成伤害 。
强化:特技《猛者》 , 位移距离+1 , 显示为“一往无前+”
适性:B
枪芒缭乱
效果:对敌军造成突刺 , 概率使其混乱 , 暴击的话提升混乱概率 。 此战法为控制战法 , 能有效的压制敌军的进攻 , 掌控节奏 。
强化:无
适性:A
虚实双刺
效果:对敌部队进行两断伤害 。 配合减气特技、断粮特技都有很好的效果 。
强化:特技《奋迅》 , 提升为“盘蛇七探”战法 , 能多一段伤害 , 显示为“虚实双刺+”
适性:S
穿兵裂甲
效果:对同一条直线的两个部队造成穿刺伤害 。 此战法能够对敌部队进行强势的击穿 。
强化:特技《奋迅》 , 提升为“百鸟朝凤”战法 , 能对三格敌军造成击穿 。 显示为“穿兵裂甲+”
适性:超
枪出如龙
效果:可对与自己相邻的三个部队造成强力伤害 , 突刺其中间位置的部队 。
强化:特技《乱战》 , 提升战法威力 , 带雷霆之力 。 显示为“枪出如龙+”
适性:极
2、戟兵
诱敌深入
效果:拉住敌方部队 , 一起后退一格 。 若自己后方有地形阻挡或是部队阻挡 , 则无法位移 。
强化:特技《猛者》 , 位移距离+1 , 显示为“诱敌深入+”
适性:B
浴血奋战:
效果:对敌军造成突刺 , 概率使其挑衅 。 此战法为附加状态的战法 。
强化:无
适性:A
旋风舞斩
效果:对周围敌方部队进行逆时针方向圆斩 。
强化:特技《旋风》 , 敌军越少、伤害越高 。 显示为“旋风舞斩+”
适性:S
横扫千军
效果:对自己前方半月形的部队进行斩击 。
强化:特技《旋风》 , 提升横扫范围和伤害 。 显示为“横扫千军+”
适性:超
大地狂啸
效果:可对自己前方的扇形位置敌军进行强力轰击
强化:无
适性:极

3、骑兵

冲锋陷阵
效果:突击对方 , 有概率使其陷入撕裂状态 , 不会产生位移 。
强化:无
适性:B
万骑狂奔
效果:突击对方 , 使其后退一格 , 有概率突死敌将 。 位移效果参考枪兵战法:一往无前
强化:特技《怒马》 , 能多一格位移 , 显示为“万骑狂奔+”
适性:A
铁马踏破
效果:穿越敌军阵型 , 敌法敌军背后 , 若其背后有地形或部队阻挡 , 则无法穿透 。
强化:特技《长驱》 , 可穿越两个部队阵型 。 显示为“铁马踏破+”
适性:S
回马一枪
效果:可对自己前方、后方位置敌军进行强力突击
强化:特技《怒马》 , 能多一段伤害 , 显示为“回马一枪+”
适性:超
弯弓射雕
效果:伤害形式类似乱射 , 中间地格内的部队亦会造成伤害 , 不分敌我 。
强化:特技《白马、骑射》 , 能多一段伤害 , 显示为“弯弓射雕+”
适性:极
4、弩兵
烽火燃烬
效果:一格距离 , 造成伤害并点火 。
强化:特技《火攻》 , 二段伤害 , 显示为“烽火燃烬+”
适性:B
百步穿杨
效果:对一格距离的敌军进行设计 , 若中间地格位置有敌部队 , 则一起造成伤害 。 须保持直线 。
强化:特技《神臂》 , 与自己贴身的敌军伤害提升 , 显示为“百步穿杨+”
适性:A
淬毒之箭
效果:对敌部队射击并概率造成中毒 。
强化:特技《药师》 , 可使战法的中毒效果变为溃退效果 , 即伪报状态 。 显示为“淬毒之箭+”
适性:S
覆地乱射
效果:对敌部队以及周围相邻部队造成不分敌我的一次伤害 。
强化:特技《乱击》 , 增加点火效果 , 显示为“覆地乱射+”
适性:超
落日九箭
效果:对敌部队以及周围相邻部队造成不分敌我的随机四次伤害并点火 。 敌军越少伤害则越高 。
强化:特技《乱击》 , 能多一次伤害 , 显示为“落日九箭+”
适性:极
弩兵射程可受到神臂以及科技加成
5、兵器
井阑
火箭压制
效果:一格距离 , 造成伤害并点火 。
强化:特技《火攻》 , 二段伤害 , 显示为“火箭压制+”
适性:C
恐惧利箭
效果:一格距离 , 造成伤害并概率使其陷入恐惧 。
强化:无
适性:超
冲车
破城碎地
效果:对建筑据点造成冲撞 。
强化:无
适性:C
木兽
火焰喷射
效果:对前方部队或建筑单位造成伤害并点火 。
强化:无
适性:C
烈焰燎原
效果:对前方锥形范围的部队或建筑造成伤害并点火 。
强化:特技《精械》 , 锥形范围变成扇形范围 , 显示为“烈焰燎原+”
适性:S
投石
巨石当空
效果:对敌部队造成投石伤害
强化:特技《射程》 , 伤害强化 。 显示为“巨石当空+”
适性:C
霹雳之威
效果:对敌部队及相邻单位造成投石不分敌我的伤害 。
强化:特技《精械》 , 增加伤害并点火 。 显示为“霹雳之威+”
适性:超

 6、水军
浪里飞焰
效果:一格距离 , 造成伤害并点火 。
强化:特技《火攻》 , 二段伤害 , 显示为“浪里飞焰+”
适性:C
适用:所有水军部队
迎风撞裂
效果:对敌船进行撞击伤害 , 并使其后退一格 , 若其背后有地形阻挡则无法位移 , 若有部队阻挡 , 则无法造成位移 , 但会使该部队受到伤害 。
强化:特技《推进》 , 伤害增强 , 显示为“迎风撞裂+”
适性:C
适用:楼船、斗舰
移山填海
效果:一格距离 , 造成投石伤害 。
强化:特技《操舵》 , 伤害增强 , 显示为“移山填海+”
适性:S
适用:楼船、斗舰
炬石炼狱
效果:一格距离 , 造成投石伤害并点火 。
强化:特技《操舵》 , 伤害增强 , 显示为“炬石炼狱+”
适性:超
适用:斗舰
怒海狂涛
效果:一格距离 , 造成投石伤害 。
强化:特技《破浪》 , 伤害增强、范围增大 , 显示为“怒海狂涛+”
适性:极
适用:斗舰
拥有奋迅、旋风、乱击、怒马、精械、破浪特技的武将都是稀缺武将
奋迅:赵云、童渊、宝物《梅花枪》
旋风:典韦、李进、宝物《楚戟》
乱击:黄忠、宝物《射日弓》
怒马:马铁、胡轸、徐质
精械:刘晔、孟建、黄月英
破浪:甘宁、董袭
兵祖:[奋迅 + 旋风 + 乱击
宝物《姜太公兵法》
整体问题系列Q:为什么头像跟别的 Mod 不一样?
A:不为什么 , 习惯问题 , 不许提!
Q:为什么武将五维数值跟自己理解的有偏差?
A:好的建议可以举例来提 , 纯撕数据另找他人 , 不要找作者 。
Q:为什么进入游戏后玩一会儿会卡退?

A:关于出现查看武将详细信息闪退 , 以及特技出现不全或者新增情况解释说明:问题在于第一次的 sire 加载不完全
解决方法:
1、重开游戏 , 等待 loading 界面结束 。
2、打开 sire 选择对应 sire 文件加载应用 , 多加载几次
3、选择一个剧本 , 选择上阵新武将 , 查看古武武将特技是否正确(比如项羽第一特技)
4、如果正确 , 说明加载完成进入游戏就没有问题
5、如果不对 , 返回初始游戏页面 , 在重开 sire 进行上述操作
Q:开始游戏需不需要使用剧本辅助工具 , 需不需要复制 Koei 文件?
A:不需要
Q:点击游戏无法启动 , 且san11pk.exe文件消失了 , 怎么解决?

A:关掉杀毒软件 。
Q:玩到一半出现卡退 , 重新读档还是一样 , 怎么办?

A:检查武将特技 , 是否出现新增或者乱码字样 , 有的话 , 重复<问题3>的解决办法 。
Q:为何有些武将的数据与自己理想中有偏差?

A、比如魅力问题:为何曹操初始 103 , 而刘备只有 101 , 曹粉?
并不是 , 刘备在未被正名为刘皇叔之前 , 一直过着颠沛流离的生涯 , 早期手下田豫不曾追随 , 在徐州期间曾招揽的陈群 , 并未真正归心 , 是故定义曹操前期魅力大于刘备 。 而当刘备入朝觐见 , 被正名为皇叔后 , 解锁仁心专属 , 将获得5点的魅力提升 , 成为106魅力的存在 , 契合刘备的成长历程 。
B、诸葛亮、司马懿统帅之争:为何诸葛亮才 97 , 司马懿有 101 , 不服?
诸葛亮的维持定义为超持续 , 而司马懿的维持定义为晚成 。 当诸葛亮登场的时候 , 其统帅为 97 , 而司马懿统帅仅为 90 。 契合二人的成长经历 。 当司马懿年岁逐渐增加 , 统帅值将成长到 101 , 而此时诸葛亮亦可以通过解锁专属 , 提升 5 点统帅 , 从而达到 102 。
完全体的诸葛亮 102大于完全体司马懿 101
C、后期版本武将数据都还会进行微调 , 并不是固定版本
Q:WIN10掉帧怎么解决?

A:N卡在30系列出来后更新的驱动 , 对win10鼠标的渲染方式和和光荣对鼠标的渲染方式冲突 , 导致 , 无论在全屏还是窗口化中 , 鼠标拖动会造成鼠标渲染冲突 , 从而导致卡顿 , 而且随游戏时间会越来越来严重 。
两个方式:
1 , 退回之前的驱动 。
2 , 这个方式更加完美 , 运行是输入 regedit 打开注册表 , HKEY_CURRENT_USER\\SOFTWARE\\Koei\\San11PK Tc\\San11Option 其中有一项MouseCursor 默认为 0 , 修改为 1 , 再运行即可 。
Q:为什么部分古武的传记描述不符合?

【大浪淘沙|三国志11《大浪淘沙》游戏的基础攻略 以及游戏部分问题解决方案】A:因为部分古武的传记MSG与新武将的共用 , 优先新武将 , 古武的不计 。

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