荒野大镖客2|天美下了血本!花巨资挖来光环美术总监,想打造3A大作还是FPS?

荒野大镖客2|天美下了血本!花巨资挖来光环美术总监,想打造3A大作还是FPS?

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荒野大镖客2|天美下了血本!花巨资挖来光环美术总监,想打造3A大作还是FPS?

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大部分人对于国产3A作品的情感都是十分复杂的 , 我们既想要看到一款足够硬核 , 能拿得出手的游戏大作 , 又担心自家的情怀被某些游戏厂商一次又一次地消耗殆尽 。 在最近 , 腾讯方面传来了一则“喜讯” , 拥有长达14年之久的前《光环:无限》高级美术总监顺利入职天美工作室 , 正在从事某款国产3A级别的游戏研发 。

据了解 , 这位名叫尼古拉斯·布维尔的高级美术总监 , 曾为微软旗下的第一方工作室343工作了14年之久 , 参与制作过《刺客信条》、《狂怒》、《波斯王子》与《光环》系列作品的美术设计 , 是一位不折不扣的3A游戏设计师 , 擅长勾勒出丰富多彩的场景原画 , 推动游戏世界观的落地 。

在上个月 , 尼古拉斯·布维尔出于想要踏上新征程的目的 , 离开了343工作室 , 引起了其他游戏厂商的高度重视 。 可出乎大部分人意料之外的是 , 这位经验丰富的美术总监并没有选择跳槽至世界知名的游戏大厂 , 反倒是光速入职了腾讯旗下的天美工作室 , 还在个人推特上高调表示正在全力研发一款3A级别的射击游戏 , 且这款游戏将会颠覆玩家以往的固有观念 。

虽然在很多人印象中 , 天美工作室都是以做手游闻名国内外的 , 其麾下作品人气最旺盛的莫过于《王者荣耀》 。 但根据知情人士的透露 , 尼古拉斯·布维尔所入职的部门 , 乃是天美单独为3A项目招募的全新团队 , 由前《光环4》主关卡设计师斯科特·沃纳和前《星球大战:前线》美术总监罗西扎·扎格尔切娃共同负责管理 , 并已经持续研发了一年多时间 , 挖掘了数名行业顶尖人才 。

【荒野大镖客2|天美下了血本!花巨资挖来光环美术总监,想打造3A大作还是FPS?】只不过 , 光从该团队之前曝出的美术概念图来看 , 这款射击游戏的画风 , 倒还是跟《王者荣耀》有些相似的 , 也不知道是否真如网友所言 , 这些大佬精心研发的跨时代大作仅仅只是《王者荣耀》的3A射击版本?

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