交易|无交易没灵魂,《暗黑破坏神4》限制装备交易,暴雪在担心什么?

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随着暴雪不断地爆料 , 《暗黑破坏神4》已经开启了一小波内部测试 。 作为刷刷刷游戏核心的装备系统 , 更是透露出一个很关键的问题 , 是否支持装备交易?

刷刷刷 该不该支持装备交易
《暗黑破坏神4》局限的交易系统众所周知 , 暗黑系列游戏的装备一般分为多个品级 , 普通装备 , 魔法装备 , 稀有装备 , 套装 , 唯一暗金装备 。 每个品级的装备 , 都赋予了随机的属性词条 。 玩家想要角色的装备毕业 , 那就得不停地刷怪 , 获得理想的装备词条 。 而这些装备在游戏里流通 , 玩家相互交易后 , 被赋予了更高的价值 , 并成为玩家继续体验游戏的动力之一 。

流通让装备更具价值
《暗黑破坏神4》在一轮小规模内测后透露 , 部分装备限制流通 。 大部分稀有道具无法交易 , 低等级道具限制交易 。 这样的游戏设定 , 对于肝帝玩家而言 , 是狂喜的 。 而对于绝大多数玩家来说 , 这样的设定让人无法接受 。 举个简单的例子 , 当三五个好友一起游戏时 , 你爆出好友职业的极品装备 , 却无法交易给好友 , 这样的感受无疑是痛苦的 。

丢地上等人捡
局限的交易设定 , 再加上《暗黑破坏神3》的智能掉落系统 。 打怪爆装大概率掉出本职业限定装备 , 就如同一把双刃剑 。 好的方面 , 玩家获得本职业流派的基础装备 , 会比想象中的耗时要少;坏的方面 , 会陷入《暗黑破坏神3》类似的循环 , 不断地刷秘境爆装备 , 甚至不断地做悬赏洗装备 。

洗刷刷洗刷刷
不放开交易 , 暴雪在担心什么?《暗黑破坏神3》经历过一段至暗的时期 , 开放交易系统促进玩家装备成型的同时 , 极大程度削减玩家游戏体验的周期 。 大量玩家花钱买了一套装备 , 体验几天游戏后 , 就选择了退游 。 其原因是 , 大量极品装备的玩家滞留在游戏中 , 加上崩溃的经济系统 , 很大程度上削弱玩家刷刷刷的动力 。

开放交易 毁所有
如果《暗黑破坏神3》在交易上吃了亏 , 那《暗黑破坏神2 重制版》为什么又要开放交易?而且同样是买断制联网单机 , 为什么重制版就没有出现类似的问题?借用玩家的话说 , 暗黑三交易出问题 , 最大的原因是它太简单了 。 将暗黑3和重制版对比一看 , 确实相差甚远 。 暗黑3套装属性流玩法;重制版除了词条随机 , 还拥有丰富的符文之语体系加持 。

不止是赫拉迪姆
那交易本身不是问题 , 为什么《暗黑破坏神4》要限制?玩蛋认为最大的原因在于 , 暗黑4强调多人联机游戏 。 往好的方面说 , 完全开放的交易系统 , 会加速衰减玩家的游戏生命周期 , 暗黑4要走长久运营的路线 , 就不能让玩家成长太快 。 简单粗暴地说 , 开放交易是一件吃力不讨好的事情 , 需要投入大量精力和人力稳定经济系统 。 既然解决问题麻烦 , 不如去掉这个问题 。

【交易|无交易没灵魂,《暗黑破坏神4》限制装备交易,暴雪在担心什么?】让问题消失就好
限制交易后 , 玩家的反应首当其冲的要数那些想在《暗黑破坏神4》中搬砖的玩家 , 局限的交易系统对他们而言冲击非常大 , 毕竟赚钱变得更难了 。 紧接着就是想要花钱买装备 , 一步到位去PVP的玩家 。 装备不流通 , 想要体验PVP玩法 , 就得自己去刷装备 。

没装备不打架
对于绝大多数玩家 , 尤其是独狼玩家 , 智能化的大概率定向掉落 , 大幅度降低角色培养的难度 。 虽然不能通过交易快速获得理想装备 , 但是自己爆装的成就感也因此放大 。 打怪掉了一件期盼已久的装备 , 那样的喜悦之情 , 是无法通过交易获得的 。

爆装的喜悦感增加
说在最后确定为开放世界的《暗黑破坏神4》 , 还是长期运营的模式 。 如果说它的初衷是让玩家尽情探索神秘的暗黑大陆 , 那么限制装备交易 , 无疑是一件不可取的事情 。 因为它会催生出一个头疼的问题 , 如果玩家体验的角色刚好不适合开荒 , 那是不是意味着这个角色 , 游戏还没开始 , 就已经住在下水道 。

头疼的职业平衡
爱生活爱游戏 , 我是玩蛋看游戏 , 感谢你的点赞关注 , 我们下期再见 。

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