|云顶:卓尔后排输出流妮蔻,继承攻击力双抗,打破常规肉坦玩法

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云顶之弈中的英雄 , 各自都有着很明确的定位 , 比如战士、刺客、法师、坦克、射手等等 , 那些近似于拥有多重身份属性极佳的“缝合怪” , 往往都是一些高费卡 , 需要过渡到商店高刷新概率的高人口 , 且经济优势和抽卡运气都不可或缺 , 才能更容易获得以及尽早升到两星 。
所以在多数常规对局中 , 玩家主要在跟那些费用偏低的英雄打交道 , 而为了尽量让英雄的强度和费用相匹配 , 设计师最早在设计它们的时候不会特别“花里胡哨” , 也就导致这些英雄身上难免会出现短板 。

比如最典型的幻境永恩 , S7最开始的时候有很多人赌永恩 , 它在多个主流赌狗阵容中拥有着一席之位 , 甚至优先级排得特别高 。
但玩多了之后 , 你会发现一个问题 , 永恩站位太过于靠前 , 会很快抗伤 , 有被秒掉暴毙的风险;如果出夜刃用以规避致命伤害 , 那么在永恩迟迟没到三星时 , 两星的战力和强度肯定会有所欠缺 。

为了化解这个难题 , 所以大家选择在出装上下功夫 , 能为英雄增加一格攻击距离的火炮 , 也就成了永恩的一大神装 。 当然 , 能为英雄补充坦度的“在一起更好” , 或者是增加输出上限的狂战、羽量级选手等 , 这些海克斯也能助幻境永恩走得更远 。
但是当一套阵容体系 , 过于依赖随机的海克斯时 , 就注定了它没有成为主流阵容的潜质 , 况且它还是赌低费卡 , 所以现在的赌永恩已经很难看到了 , 得特别天胡才能有所登场 。

卓尔后排妮蔻打破常规玩法
不难发现 , 英雄的缺陷往往是通过装备、羁绊以及海克斯等途径来弥补的 , 不过在S7却有一个英雄例外 , 妮蔻 , 它的强势与否 , 和距离最近的友方英雄密切相关 。
团战开局 , 妮蔻可以假扮成相距最近的友方英雄 , 与此同时继承它的额外攻击力和攻击速度 , 并且复制其除了生命值以外的所有属性 , 这其中就包括了攻击距离、双抗、暴击率 , 所以选定的友军越强 , 也就代表着妮蔻越强 。

我在之前版本的对局中 , 不止一次看到卓尔不群体系下 , 摈弃了防装 , 出输出装站后排的妮蔻的玩法 , 联系上面提到的技能特性 , 再仔细分析这种玩法 , 你会发现它是极合理且强势的 。
首先卓尔不群会为英雄提供一定的生命值 , 和一定百分比攻速 , 血量等同于坦度 , 攻速则是启动和输出 , 未激活羁绊的每张单卡都很强力 , 只要将整体棋子的星级提上去 , 就不用担心战力问题 。

这两种属性加成适用于大部分英雄 , 能够缓解英雄在装备上的压力 , 所以 , 以后排为核心 , 找两套物理输出装 , 分别给妮蔻和另一物理远程英雄携带 , 两者相邻站位 , 完全是行得通的 。 在“双重卓尔攻速”的加持下 , 妮蔻的输出效率极高 。
可能之前内卷索尔的版本 , 或者说是热补丁才上线后强袭飞机刺比较泛滥时 , 玩后排卓尔显得比较勉强 , 实用性不强 。 但在冒险迭嘉加入搅局后 , 游戏环境对于卓尔后排妮蔻来说十分友好 。

因为现在赌狗阵容偏少 , 大家主要以运营为主 , 这样一来卓尔的连胜就会更稳妥 , 而且冒险迭嘉顶替的 , 其实算是强袭飞机的位置 , 现在更好抢飞机了 , 将它放置在卓尔体系中 , 同样是一个很给力的C位 。

再有 , 特别熟悉或者偏爱卓尔不群的玩家 , 也知道这个海克斯是经过一次改版的 , 其属性加成由之前的固定数值 , 改成了随阶段提升的 , 所以只要能运营好慢慢将阵容成型 , 阵容的整体上限是很高的 , 越到后期越强 。
唯一的不足 , 就是妮蔻在受到伤害 , 护盾被打破之后 , 会变回自己的真身 , 这种玩法的收益也就不高了 , 所以这就需要玩家通过站位 , 尽量让妮蔻规避伤害拖时间了 , 比如说扎堆防刺客 , 或者在确保角落有英雄拉怪时 , 和琴女、奥恩、佐伊等英雄站同侧等 。
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