绝区零|绝区零:一测游玩心得以及建议

绝区零|绝区零:一测游玩心得以及建议

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作者:NGA-黑山羊子嗣

玩了也有20h以上了 , 主线全做完 , 角色全解锁 。
要知道 , 一个act二游会不会火 , 能不能吸引玩家 , 靠的是独特性 , 那么绝区零比起其他二次元act手游有什么不一样的地方呢?
1.用一个小型区域代替了传统的看板 , 比如登录游戏就是一个女角色 , 然后旁边几个ui的那种模式 , 这种好处在于可以拓展日常玩法和随机事件 , 比如如龙7 m里的小游戏和街头随机事件就是个很好的学习榜样 , 目前一测绝区零的日常还是比较弱的 。
【绝区零|绝区零:一测游玩心得以及建议】2.技能没有cd , 切换也没有cd , 非常顺滑 , 顺滑到很容易切两次的地步 , 具体多顺滑只有上手玩才知道 , 但是目前来说除了部分角色外 , 其他角色之间联动性不高 , 战斗深度也不是很到位 。
3.画面很强 , 建模接近绯红结系 m的水平 , 光影很舒服 , 比起其他act二游强的不是一点 , 帧率无上限 。
4.再来聊聊肉鸽系统 , 其实绝区零肯定不能算肉鸽 , 只能说带有肉鸽的随机元素 , 算是肉鸽like , 毕竟剧情还是线性的 , 不过目前肉鸽系统还有很大的可拓展性 , buff很多都是围绕着数值来改变 , 对机制变化还不是很多 , 希望可以加入道具 , 武器强化等等让游戏机制改变的东西 。
5.战斗切换还是有些拖沓了 , 最好改成连战 , 不然一次又一次地进入战斗 , 结束战斗很容易让玩家视觉疲劳和重复性 , 或者改变加载方式 , 让进入战斗和退出战斗更加顺滑 , 评分系统可以学鬼泣直接出现而不是结算出现 。
6.部分怪物ai太笨 , 要知道绝区零角色机动性很高(除了熊) , 怪物ai太慢容易有你打你的我打我的的感觉 , 其次战斗场地需要优化 , 我还是希望加入z轴的 。
7.剧情方面 , 漫画过程我挺喜欢的 , 但是在对话时 , 把角色的话都放在屏幕下方很容易分不清是谁说的 , 我建议直接在说话角色的身前加入对话插入框 , 这方面可以看看p5是怎么做的 , p5的角色动作很僵硬 , 转身还是那种原地踏步 , 但是靠着炫酷的对话框和立绘成功转移玩家注意力 , 注意不到僵硬的模型

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