打野|玩《英雄联盟》,上路是不能盲目控线的,要根据抉择控线和压线

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玩《英雄联盟》 , 上路是不能盲目控线的 , 要根据抉择控线和压线
玩《英雄联盟》 , 上路是不能盲目控线的 , 要根据局势抉择控线和压线 , 例如均势 , 对面上单把我们兵线推至塔前然后和他家打野入侵我们野区 , 这个时候你怎么办 , 如果你不去帮打野 , 那么我们打野可能会被抢掉buff , 可能会死在野区 , 不管怎样至少打野都是亏 。 如果你选择去帮打野 , 首先上路的线是必亏 , 其次因为对面上单是推了线来的 , 所以支援速度也比你快 , 这波2v2也较大概率打不过 , 反之如果你推了对面的线 , 你可以和打野入侵敌方野区 。

如果你劣势控线 , 你有可能会被越塔强杀 , 死一次还有一波巨大的线 , 血崩 。 如果你小优势控线 , 对面上单完全可以凭自己兵线多把兵速推至我们塔下之后和打野入侵野区 , 而你也不敢和他打 。 如果你是巨大优势控线 , 对面上单经验都吃不到的那种 , 他也可以和打野去入侵野区 , 游走中路甚至下路 , 而你在上路控线 , 即使压了对面上单三级和80刀 , 你也完全不具备支配比赛的能力 , 你压他那么多只是他发育太差 , 这个时候应该选择把兵线速推至塔里拔掉一血塔 。

之后你可以凭借自己优良的发育肆无忌惮的给敌方中下两路及野区施压 。 只能说推线有推线的好 , 控线有控线的好 , 主要还是看局势以及敌我上野强度 。 盲目控线是不可行的 。 近战兵比远程伤害高的言论 , 我反驳 。 首先你如果实际观察就会发现近程小兵没法做到一直在攻击 , 会因为碰撞的缘故而走动 , 输出效率低于理论值 。

兵线影响最大的路是上路 , 上路可以被压经济 , 但是一定不能被压等级 。 可能你单杀了对面一次 , 然后一波兵线没处理好莫名其妙就崩盘了 。 听说兵线触点在对方塔下 , 兵线会回推 , 说实话可能是我太菜了 , 我每次要么就因为补兵把兵线控回去了 , 要么就对方小兵太多 , 推到我放塔下了 。 而且我试图兵线卡触点 , 但是每一次小兵仇恨都很奇怪 , 总是事与愿违 。

打远程兵不是因为远程兵攻击距离远 , 在与敌方对拼的时候 , 容易被集火 , 所以优先清掉远程兵么 。 我打ad对下都是需要先打远程兵 , 否则干扰我换血 。 近战兵和远程兵的存活时间不一样啊 , 虽然每秒平均输出一样 , 但时间不一样伤害还是不一样的 , 所以击杀远程兵还是可以控制兵线的 。 如果每波线推到只剩一个敌方远程兵而我方小兵全部阵亡的情况下 , 下波我们的小兵过来会集火那个远程兵导致我们这波兵站位非常密集 , 而那个敌方远程兵因为太脆所以对我们这波兵造成不了太大的血量伤害 。

而我们这波密集的小兵遇到敌方的正常小兵会优先集火第一个近战兵导致兵线推过去 , 所以我觉得你说每波线留下最后一个敌方远程兵可以控好兵线不太准确 。 控兵线可以说就是安稳发育 , 因为兵线靠近己方塔下所以不容易被抓 , 而我们打野可以很容易抓到对面 , 这是控线的优点 , 缺点也有 。

【打野|玩《英雄联盟》,上路是不能盲目控线的,要根据抉择控线和压线】比如前期会被对面抢等级 , 被抢二抢三抢六 , 然后对面靠等级优势和小兵优势把你压出经验区 , 你就会少吃经验 , 经验在前期尤其重要 , 其次你控线的话对面推完一波兵可能就会去游走 , 当野区发生小团战你却因为一大波兵线无法脱身 , 即使你舍弃兵线赶过去了也很可能会因为去得比对面晚导致兵线也丢了 , 人也死了 。 多一两个兵确实对兵线推进影响非常大 。 如果第一波兵是5V6 , 在第二波兵战斗完的时候兵多的一方会有一个非常大的推进节奏 。

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