地下城与勇士|DNF:110版本最垃圾的系统!增加动作性成笑话,策划不得不重做
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不知不觉 , 110版本已经开启了1个多月的时间了 , 相信大部分玩家都已经达到3.42名望 , 就等待着8.11版本机械战神副本的到来了 。 对于110版本 , 玩家有褒有贬 , 其中 , 认为好的玩家 , 觉得每天都有名望的提升 , 蛮有动力的 , 认为不好的玩家 , 则觉得BOSS血量设定得太厚了 , 奶太难组队了 , 一些系统设定的太垃圾 。
110版本新增系统有很多【地下城与勇士|DNF:110版本最垃圾的系统!增加动作性成笑话,策划不得不重做】
110版本设定的新系统有很多 , 例如畅玩任务系统、成就系统、怪物图鉴系统、韧性系统等等 。 其中 , 畅玩任务系统类似于100版本的周常任务机制 , 完成任务可获得先兆水晶、金绿柱石等玩家需求量比较大的材料 。
成就系统在达成某些成就 , 升级到某个阶段后 , 可获得刷图点、金绿柱石等奖励 , 让玩家变得有挑战性 。 怪物图鉴系统可查看怪物的弱点和特性 , 点亮足够的星数还可以获得变身道具、头部装扮 , 提高了玩家的趣味性 。
破韧系统设定不平衡
韧性系统简单来说就是让怪物“破防”的系统 , 设定之初是为了增加动作性 , 在110版本的每个BOSS怪中 , 都有一个韧性条 , 根据每个BOSS的弱点不同 , 破韧的条件也不同 , 有些需要连击破韧 , 有些需要控制破韧 , 有些则要异常攻击破韧 。
其中 , 一些职业由于非常契合破韧系统 , 因此在110版本也是非常有优势 , 例如鬼泣、瞎子、魔道 , 这3个职业 , 由于技能控制多、连击高 , 又有异常伤害 , 所以韧性条系统 , 在他们眼中就如同窗户纸一样 , 一捅就破 , 不像其他职业打半天 。
破韧系统很垃圾
也正因为一些职业有得天独厚的优势 , 再加上大部分职业不能做到轻松破韧 , 因此破韧系统也被玩家在110版本称为最垃圾的系统 , 之所以觉得垃圾 , 除了各职业破韧不平衡之外 , 还有就是部分职业因为破韧惨遭削弱和设定不合理 。
因为破韧系统惨遭的职业有两个 , 一个是战法一个是瞎子 , 因为连击快、异常多技能被砍 , 就因为减少削韧的速度 。 设计的不合理的地方是很多职业控制破韧后 , 结果没控制技能了 , BOSS大技能锁韧性条 , 这时候怪也打死了 , 破的意义并不大 。
破韧系统进行了重做
不过好在韧性系统 , 策划也是看得到的 , 而策划也针对职业间不平衡的因素进行了优化 , 主要有3个优化内容 , 一是所有异常状态都被添加大多数怪物的共同弱点(所有攻击和异常伤害) , 二是降低可控制异常的效率 , 缓解角色的差距 , 三是韧性条的削减量根据角色技能的攻击力变动 。 这么一来 , 在下版本改版后 , 除了异常伤害能破之后 , 不带控制连击的大技能(70以上)也能破了 , 同时破韧的速度也更快 。
【个人总结】
总的来说 , 破韧系统就是110版本确实垃圾 , 该系统其实并不是DNF首创 , 其他游戏也有 , 但是可以用所有攻击方式进行破韧 , 反观DNF的特定怪物需要用控制/连击/异常来清掉就非常恶心 , 表面是为了是动作性 , 其实就是建筑霸体 , 你打你的 , 我打我的 , 毫无动作性可言 , 虽说韩服后续改成几乎可以用任何攻击都能破韧了 , 也快要加入国服 , 但是以国服的环境 , 其实有没有韧性条意义并不大 , 到装备毕业后 , 几乎都是秒 , 根本无需破韧 , 直接删掉其实更好 。
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