原神|《原神》最贵的游戏设计,五个角色才能顶过一个魔物

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导语:《原神》最贵的游戏设计 , 五个角色才能顶过一个魔物
如果说 , 《原神》的设计能有多么的细节 , 那么我们从一件小事上面就能看出来 。


图片当中的命座是烟绯的命座 , 而这仅仅是一个角色 , 只要是璃月角色都能跟璃月的传送锚点对上号 , 连个锚点都是按照命座摆放的 , 就是米忽悠细不细!
从1.0版本蒙德的贫瘠再到璃月的富裕 , 稻妻的阴间 , 米忽悠无论是从地图上的设计 , 还是到解密上的阴间 , 米忽悠真的改变很大 。

云海浮云朝露 , 芦苇荡漾荻花 , 高耸遥望入云 , 湖水微波粼粼 。 庆云顶、荻花洲、绝云间、渌华池 , 试问那一块土地 , 米忽悠没有好好做?还有角色的设计 , 每一个角色的数值都是经历了反复的修改 , 直至今天我们看见如此缜密的数值 , 建模、片段 , 都值得我们不断推敲 。
当然面对这些 , 必然有玩家在底下评论原批 , 可是你不能否认米忽悠对传统文化的推广 , 你不能否认在如今这个烂到骨子里的游戏环境里 , 能玩到这样一款游戏的惊喜 。
就比如若坨龙王的设计 。
就是你敢相信国产游戏最昂贵的BOSS设计竟然是若坨龙王吗?

若坨龙王从故事设计再到模型渲染 , 米忽悠投入了大量的经历 。 从打斗音乐再到专武的pv动画 , 都流露出一股强烈的华夏元素 。 在官方口中我们能够知道 , 早在1.1版本的时候就想要做出一个如同若坨龙王这样一个BOSS , 但当初可没有什么概念能够运用 , 只是希望它是一个能够契合于《原神》本身风格的一种大型四足动物 。

在设计层面上面 , 外观既不能和提瓦林类似 , 也不能钟离化龙形态相像 , 而且还要涉及到岩元素上面 , 包括在故事上面的叙述 , 都要在一个角色上面融入 。
同时 , 还记得若坨龙王的出场和退场吗都是以封印的形式来表达 , 所以这也和剧情上的封印相关 。 而这就涉及到了一个词汇“创龙” , 米忽悠应该怎样创造出一条龙成为了必须要做到的事情 。
创龙抛开官方人员对于若坨龙王本身固有的期待 , 其实设计人员没有选择传统意义上的东方龙和西方龙 , 都是有所含义的 。

鳄形的四足行走的龙 , 则是我们对于若坨龙王的印象 , 就如同曾经的一篇文章当中小白讲解过的文章中 , 在商周直至汉代期间 , 人们对于龙的设定并不是似蛇、似鹿、似牛、似鹰、似虎的一种表达形式 , 它是慢慢演变的一个过程 。
若坨龙王的形象正是来源如此 , 它的出现代表着一种被主流文明所遗忘 , 但它的影响一直流传至今的一种文化元素 。

长达180天的设计 , 若坨龙王将近6万面的模型设计 , 可想而知设计得有多艰难 , 要知道设计一个五星角色也仅需要万面的模型设计 , 南天门的大树化身为若坨的尾巴 , 水、火、冰、雷、岩的元素融合 , 千变万化的形态 , 而这个过程便是米哈游的创龙 。
雕龙在若坨龙王模型设计完毕后 , 剩下的就是对于它的剧情塑造 , 如何将它融入进故事 , 以及它能够告诉我们什么 , 就需要米忽悠的精心调磨 , 而这也正是原神PV , 潜心雕龙的由来 。

铭岩之永寿 , 感山之怒威 。 一个若坨龙王的拾技杂谈将近23分钟 , 别的角色弱爆了 。
在魔神战争期间 , 大地上面存在着非常多强大且古老的存在 , 而岩王帝君能雕琢出一条这样的龙形生物 , 他们两者之间的碰撞都离不开一个词“磨损” , 也在于普通人与自然之间的矛盾 。
自然孕育而成的若坨龙王与代表着开拓和进取精神的人类之前的一种碰撞 , 在开采自然的过程中 , 人类对自然会造成一种什么样的损害 , 这是官方也想表达的意思 。
小结

面对若坨的每一个动作细节每一个技能 , 都要一丝不苟 , 这个细节的雕琢可谓是创龙点睛 , 这也应征着这个标题 , “创龙点睛” 。
【原神|《原神》最贵的游戏设计,五个角色才能顶过一个魔物】若坨龙王PV , 不正如此吗 。

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