游戏|主机三巨头游戏营收疲软,游戏行业何去何从?
近日 , 微软、索尼、任天堂主机届三巨头相继发布了各自的财报:微软2022Q4财报:游戏营收34.5亿美元 , 同比降幅7%;索尼2022Q1财报:游戏营收45.9亿美元 , 同比下降2%;任天堂2022Q1财报:销售额3074亿日元 , 同比下降4.7% 。
从这几组数据中不难发现 , 无论是微软、索尼还是任天堂在22年的营收业绩上都有一定程度的下滑 , 尤其以微软下滑的幅度最大为7% 。 其主要原因可能是广大玩家对于主机硬件消费热情的降级 , 以及疫情之下PC游戏业务更受玩家的欢迎等因素有关 。
因此 , 经历过两年的快速增长 , 22年游戏行业似乎正处于下行的"尴尬期" , 尤其当三巨头都面临业绩疲软的时刻 , 那么游戏行业该何去何从?
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PS主机跌下"神坛"
众所周知 , 对游戏平台有所涉猎的玩家 , 几乎都知道在这个圈子里面存在所谓的游戏"鄙视链" 。 也就是主机玩家看不上掌机玩家 , 掌机玩家看不上手游玩家 , 而手游玩家看不上页游玩家 。 虽然此番说辞都为调侃之意 , 但是主机在万千游戏迷心中是无上的存在 。 而对于主机三巨头来说 , 每年也在各自的主机品牌进行大大小小的明争暗斗 。
但是近年来 , 尤其是受到了疫情的影响导致全球经济疲软 , 大众的居家消费能力减弱 。 使其PS主机的软硬件销售也在逐渐减速 , 以索尼一些措施来看 , 比如7月29日下调了2022财年的业绩预测 , 以及计划加快开拓PC端和移动终端市场 , 维持游戏业务的增长力等一系列措施 , PS主机逐渐走下"神坛" 。
此外 , 从数据上 , 世界游戏市场规模2021年达到2142亿美元 , 到2026年前有望每年增长近3万亿日元(约合人民币1555.83亿元) 。 不过 , 截至2021年 , 专用游戏主机的市场份额仅为13% , 落后于社交游戏和PC 。 而PS等游戏主机虽然其销量也不错 , 但是还不及30亿游戏人口的5% 。 再加之 , 因主机平台每一次更新换代差不多需要6~7年之久 , 所以部分玩家将注意力转向了技术更新更开个PC之上 。 除此之外 , 手游的野蛮式增长也使其专用游戏主机的存在感在逐步减弱 。
因此 , 即使对于微软、索尼、任天堂这三家行业老大哥来说 , 也不得不转移业务重心 , 来面对游戏时代的变迁 。 以此避免过于专注主机领域措施而忽视其他增长机会的危机感 , 不过这也就给与了其他游戏平台发展的契机 , 并进一步激活目前处于尴尬期的游戏行业 。