steam|报告:2022上半年Steam平台游戏收入达31亿美元,全年或同比下滑
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COVID提升了所有平台的游戏销量 , 但PC游戏是很大的赢家 , 外媒VGInsights数据显示 , Steam游戏总收入在2020年增长了31% , 并且在2021年再次增长11% 。
不过 , 2022年给游戏行业带来了改变 , 整个游戏业都将在2022年出现下滑 , Steam平台游戏也不例外 , 但会比行业其他平台表现更好 。
以下是Gamelook编译VGI完整内容:
Steam市场规模变化
Steam游戏市场在2021年达到66亿美元规模 , 这只包括付费游戏销售(包括Steam分成在内) , 但不包括内购 。
过去三年里 , Steam PC市场增长了74% , 年均增长率20% 。 2020年比较例外 , 受到COVID疫情影响增长了31% , 2021年增长较为温和 , 因为疫情影响开始减弱 , 随着社交隔离措施减少 , 越来越多人开始回归正常生活 。
据Newzoo报告 , 全球游戏行业在2021年增长了7.6% , 意味着Steam平台11%的年增长率超过了游戏业整体增速 。 与疫情之前相比差距很明显 , 因为此前都是手游市场领跑增长 , PC往往是拖后腿的部分 , 经常会保持10%以下的增幅 。
Steam游戏市场2020-21增长动力
Steam市场增长得益于多方面因素 , COVID是最重要的推动力 , 但并不是唯一原因 。
疫情影响:Steam和其他游戏平台一样 , 受益于在疫情导致的社交隔离期间 , 玩家们有了跟多的时间和预算用于游戏 。
破纪录的游戏发行量:在COVID初期 , 很多大作都因为远程办公被迫跳票 , 然而 , 2020和2021年Steam平台游戏发行数量创下纪录 , 居家办公导致更多的独立游戏项目被发布 , 2021年Steam平台新游戏发布数量11888个 , 比2020年增长了19% 。
缺乏次世代主机:PS5和Xbox Series X发布月2020年底 , 但自此之后遇到了库存紧张的问题 , 芯片荒导致厂商难以制造足够的主机 , 这让更多人选择PC游戏 。
2022年及以后的Steam增长动力
2022上半年Steam游戏收入达到31亿美元 , 同比增长3% 。
2022年初收入增长强势 , 但自从4月份就开始回落到2021年水平 。 2021年的时候 , 全球依然有不少区域社交隔离 , 给游戏业带来了增长 。 此次游戏行业增势减缓还有一部分原因是经济衰退 , 因为消费在在今年暑期的开支减少 , Steam平台今年收入将会与2021年持平或者略低 。
为了了解Steam市场后续增长 , 我们需要了解其背后的关键增长动力 。
【steam|报告:2022上半年Steam平台游戏收入达31亿美元,全年或同比下滑】Steam游戏2022及后续收入
2022和2023将会有多个积极趋势给Steam市场带来影响 。
加密市场崩溃和显卡价格降低:随着加密货币挖矿变的不那么具有经济效益 , 更多的显卡将流入游戏市场 , 将高端显卡价格降至短缺几年前的水准 。
游戏价格增长:如今70美元成为了3A主机游戏标准定价 , 但大多数发行商如今依旧把Steam价格定在60美元 。 Square Enix、动视和其他厂商已经宣布未来将Steam游戏定价提升至70美元 , 给游戏行业收入带来增长 。 虽然对PC玩家来说并不算最好的消息 , 但至少对游戏业收入带来的影响是正向的 。
持续的独立游戏增长:过去几年来有一些独立游戏在Steam平台表现非常强势 , 从《Hades》到《Valheim》 , 小型工作室带来了大量收入 。 独立游戏发布数量在2022年持续走强 , 尤其是Unity和UE5让高品质游戏打造变的越来越简单、成本越来越低 。
大厂青睐Steam:大型发行商、包括索尼在内 , 都开始向Steam平台投入更多关注 , 预计未来会有更多主机独占游戏转战Steam平台 , 《战神》就是索尼最近推向PC平台的大作之一 。
然而 , Steam游戏市场在中短期还会面临一些挑战 。
COVID红利消失:最大的“负面”因素就是从疫情回归常态 , 玩家们回到疫情前的状态 , 虽然疫情加速了游戏行业增长 , 但在2022和2023年 , 游戏业增速放缓是必然现象 。
消费者开支减少:即将到来的经济衰退已经影响到了用户消费 。 然而 , 我们相信 , 就像此前多次经济危机一样 , 游戏行业依然会扛过低消费影响 , 但并不是说游戏业免疫经济衰退 , 只是相比其他行业受影响较低 。
俄乌战争:俄罗斯长期以来都是比较大的PC游戏市场 , 欧美的禁令会导致来自俄罗斯市场收入的流失 , 而且PC市场受影响比主机平台更严重 。
第九代游戏主机普及:随着更多的PS5和Xbox S主机投放到市场 , 玩家们有可能会改变习惯 , 从PC市场转向主机 。
游戏跳票:一些大厂已经将不少大作跳票至2023年 , 影响了2022年游戏收入 , 但提高了2023年收入预期 , 《Starfield》、《Redfall》、《Forspoken》和《STALKER 2》都只是公开宣布跳票的一部分游戏 。
PC游戏市场将在经济衰退期间表现更好 , 哪怕是整体游戏行业遭遇挑战
Ampere Analysis最近发布的一份游戏行业趋势报告显示 , 2022将迎来游戏业多年来的首次收入下滑 , 不过Steam市场受到的影响将会比较小 。 Steam收入也会在2022年下滑 , 但和主机相比 , 中短期趋势将会继续对PC市场更加有利 , 2023年有望继续增长 , 但增长率会下降 。
不过 , 值得注意的是 , 游戏行业的潜在挑战不是由经济衰退驱动的 , 而是由摆脱COVID疫情高峰带来的 。
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