|DNF: 韩服测试服四姨喜提重做,好像重做了,又好像没什么变化
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这次重做的三个职业分别是王小妹、芙蕾雅和四姨 , 由于篇幅较长 , 所以分四篇分别讲述三个职业重做与职业数值增强 , 现在先来看看四姨的重做内容吧 。
七宗罪删除选择指示标 , 并增强了罪业层数的效果 , 二觉被动的罪业层数增强一绝变身的持续时间 , 减少两次变身之间的时间 , 增强怠惰之息以及嫉妒之吻的减伤与无敌效果 。 另外不少技能则是直接进行了数值上的提升 。
* 罪业加身
- 攻击力 7.3% 增加.
- 随着七宗罪效果选择功能的删除 , 取消傲慢者的怠惰相关的追加效果.
* 七宗罪
- 删除施放技能时选择罪业的机制 , 变为直接使用增益/减益效果 , 并调整部分效果的数值.
?适用于诱魔者的增益效果
?攻击时附加伤害 。
?攻击时一定几率获得罪业计数
?罪业加身 – 追加控制效果 打击时恢复 HP&MP
?罪业诱惑 – 增加诱惑敌人的范围
?适用于诱魔者的减益效果
?施放时减少全体的 HP&MP
?减少攻击&移动速度
?减少命中&回避率
?减少属性抗性
?重新调整罪业加身命中时 , 消耗一定数量罪业恢复 HP&MP与适用于 诱魔者的减益效果的数值.
- 变更消耗罪业的技能与效果.
?施放以下技能时 , 不再消耗罪业.
?罪业加身
?肋骨重塑 : 原罪战矛
?施放以下技能时 , 消耗一定数量的罪业 , 获得攻击力增加或其他附加效果
?欲望之手 – 增加角色 移动速度
?傲慢之堕 – 减少敌人回避率
?怠惰之息 – 为敌人附加减速效果
?贪婪之刺 – 增加攻击范围
?愤怒之袭 – 增加角色攻击速度
?嫉妒之吻 – 增加魅惑时间
?暴食之噬 – 增加吸收攻击所恢复的 HP
* 傲慢之堕
- 攻击力 5.4% 增加.
- 删除空中发动所需的最低高度限制. (决斗不适用)
* 屠戮回旋斩
- 攻击力 7.2% 增加.
- 减少回旋斩与终结攻击的相互硬直.
* 怠惰之息
- 攻击力 5.1% 增加.
- 增加完美格挡的判定时间 , 成功时吸收100%伤害.
- 触发完美格挡时 , 引发冲击波 , 给予周围敌人追加伤害 , 并使其进入眩晕状态.
- 调整吸扯敌人范围 , 使其与外观特效相符 , 突刺攻击追加击退效果.
怠惰之息的完美格挡的免伤基本上等同于无敌 , 所以过部分机制时可以考虑用怠惰之息格挡 , 这个眩晕在没破韧时没什么用 , 而且触发条件暂不确定是否轻松 , 所以眩晕类装备可以考虑但没必要 。
* 贪婪之刺
- 攻击力 5% 增加.
- 技能打击中 , 敌人HP归零时会立即死亡
?死亡的敌人为可控制状态时 , 会复制敌人的形象追加吞噬演出.
这个技能之前即使在设置里设置怪物死亡时消失也一样会抓着怪物 , 重做后应该是不再会卡怪尸体了 。
* 杀戮战镰
- 攻击力 7.9% 增加.
- 减少斩击攻击的相互硬直.
* 净化之花
- 攻击力 7.6% 增加.
- 不再消费无色晶体.
* 嫉妒之吻
- 攻击力 5% 增加.
- 终结攻击变为无敌判定 , 且终结攻击结束后的一定时间内维持无敌状态 。
同样可以用来躲一些机制与伤害 , 不过前提是一段命中怪物 。
* 暴食之噬
- 改善技能外观特效 , 使其与技能攻击范围相符 , 并由此重新调整攻击范围.
- 减少吸收的最大蓄力时间. (1.8秒 → 0.5秒)
- 减少吸收攻击的多段攻击次数. (8? → 3?)
- 多段吸收攻击的攻击力 166.7% 增加.
- 增加每段攻击所恢复的HP量. (3% → 7%)
- 新增吸收时可以增加罪业计数的功能.
有点类似于护石原本的效果 , 就是吸取阶段加速 , 整体的技能形态并没有太大的改变 , 主要变得还是动画效果 , 新护石的效果还不知道 。
* 智慧起源 : 原罪结晶
- 原罪光环攻击力 7.4% 增加.
- 原罪释放·净化 变身时 , 所有攻击都能触发原罪光环?.
- 原罪释放·净化 的变身时间增加量全等级固定为30秒.
- 获得罪业计数时 , 可以减少 原罪释放·净化 的 冷却时间.
?获得罪业计数时 ,原罪释放·净化 冷却时间 减少量 : 0.5秒
?原罪释放·净化 冷却时间 最大减少量 : 40秒
?冷却时间 最大减少量会在 原罪释放·净化 技能再激活时初始化.
之前部分技能不会变为AOE , 这次重做后变身所有攻击都适用AOE , 提高了清怪的能力 , 降低了CD不过可能仍然无法全程变身 , 不过应该两次变身后的时间会变得非常的短 , 而且随着罪业的获得会更大的加快CD转速 。
* 灵魂烙印 : 原罪冲击
- 攻击力 6% 增加.
- 终结攻击现在可以获得罪业计数了.
* 肋骨重塑 : 原罪战矛
- 突刺 攻击力 5.4% 增加.
- 终结攻击的触手散开 攻击力 27.5% 增加.
- 减少准备动作的施放时间.
减少了前摇 , 这个X轴大杀器更好用了 , 搬砖还是boss连招时应该会增强部分流畅度 。
* 失乐园
- 变更技能特效与机制.
?施放时 , 获得禁断之力后 , 移动到当前地图最强的敌人前面 , 将罪业转嫁给该敌人.
?被转嫁罪业的敌人会进入无力化状态 , 一定时间后引爆禁断之力 。
- 诱魔者获得禁断之力时 , 罪业计数会增加至上限 , 转嫁罪业后 , 计数会减少到最小值.
- 重新调整攻击力.
看起来删除了用镰刀抓怪的动画 , 直接变为用手抓取 , 整体释放时间应该会加快不少 。
* 原罪之初
- 变更冲刺斩 强化功能.
?2次冲刺后输入后方键位再施放技能时 , 会移动到后方攻击敌人.
这个位移技能增加了像三段斩那样可以第三段往回转的机制 , 不过伤害没有变化 , PK场可能会有一定的利好 , 但是我不会PK , 所以搬砖可能没啥用 , 因为伤害好像并没有增加 。
* 原罪之翼·永息
- 攻击力 5.2% 增加.
- 现在会吸收周围罪业 , 将罪业计数增加至上限了 。
有点像刺客三绝满连击点 , 四姨三绝现在也可以直接满罪业了 。
* bug修复
- 七宗罪 – 修复当属抗为负数时 , 会导致适用于自身的属抗降低型减益产生异常的现象.
- 肋骨重塑 : 原罪战矛 – 修复当装备部分伤害型异常转换装备时 , 触手散开攻击力异常的现象
总结
【|DNF: 韩服测试服四姨喜提重做,好像重做了,又好像没什么变化】感觉四姨重做大部分还是加速技能动画 , 降低前摇后摇为主 , 并没有什么新技能 , 整体的技能变动都像是修复bug一样 , 不过手感方面应该会舒服很多 , 感觉策划应该是倾向于把罪业层数作为主要玩法的感觉 , 不过效果应该不太理想 , 因为看起来罪业的效果并不会特别强力 。
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