|《冒险小虎队》的历史

虽然剧本杀的诞生只是近几年的事情 , 但若追忆童年 , 我们会发现推理解谜类文字作品早已伴随我们多年 。它们在某种程度上已经具备了剧本杀的雏形 , 直到今天依然被很多粉丝视若至宝 。
二十年前 , 奥地利作家托马斯·布热齐纳发售了自己的新书《冒险小虎队》 。他的这套作品堪称初代互动解谜图书 , 算上中文 , 被同期译制成了20多种语言 。
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刚一发售时 , 这套图书只不过是普通的畅销书 , 在托马斯的主场——德语儿童文学市场当中 , 《冒险小虎队》被《ThreeInvestigators》(三个小神探)和《TheFamousFive》(世界第一少年侦探团)两部作品压得抬不起头 。但随后发生的事 , 却出乎了所有人的意料 。
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《冒险小虎队》在国内的风靡
在即时战略游戏“星际争霸”中 , 有种战术让玩家津津乐道 , 那就是“偷家” 。这种战术的核心 , 就是放弃原本的己方阵地 , 去意想不到的地方开辟新战场 。《三个小神探》和《冒险小虎队》显然都很得其中真意 。
《三个小神探》是罗伯特·阿瑟于1964年在美国首次出版的一套青少年书籍 。在这部作品中 , 作者提到了阿尔弗雷德·希区柯克 , 他只是作为赞助人出现 , 为三位调查员提供了他们的第一个案件 , 却让《三个小神探》在美国陷入了版权纠纷 。最终于1990年 , 《三个小神探》在出版了58部以后 , 在美国被迫停产 。
此时罗伯特·阿瑟早已不在乎对《三个小神探》横挑鼻子竖挑眼的美国市场了 , 早在1968年《三个小神探》初来德国时 , 就售出了超过1650万本 。直至2005年期间 , 关于IP的法律纠纷才再一次找上这部作品 , 让其暂时停止了更新 , 2007年该问题解决才得以彻底解决 。在这段时间里 , 《冒险小虎队》在德国与《三个小神探》相比 , 毫无竞争力 。
于是 , 《冒险小虎队》做出了和前辈一样的决定——卷不过 , 那就换个地 。2002年 , 《冒险小虎队》在中国开始了自己的“偷家”之旅 。
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(别误会 , 虽然用了黑白照片 , 但托马斯还没死)
尽管本世纪初 , 中国本土的青少年冒险文学堪称一片空白 , 但《冒险小虎队》还是有两个“小对手” , 它们分别是JK罗琳的哈利波特系列和金庸的武侠小说 。前者借着《哈利波特与魔法石》的上映大红大紫 , 后者则在央视《笑傲江湖》的推波助澜下如日中天 。当时业内一位图书评论家说 , “今后五年的青少年图书市场 , 将是单纯的《哈利波特》与金庸两强争霸 , 绝无其他可能 。”
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(那会全国得有一半孩子等着猫头鹰送录取通知书 , 剩下的一半 , 则到处寻找独孤九剑的剑诀)
无声处起惊雷 , 暗街里挨闷棍 , 2003年 , 托马斯与他的《冒险小虎队》用800多万册的销量夺走了原本一直属于《哈利·波特》的冠军宝座 。榜单第4、5、8、9位 , 也全都是小虎队系列 , 完全当得起“半壁江山”的称号 。那会的《冒险小虎队》宛如不讲武德的年轻人 , 打得文坛预言家们满脸淤青 。
后来《冒险小虎队》出现了许多不同版本 , 销量高达4000万册 , 中国读者贡献了9成的销量 。该系列最鲜明的特点就是那张用摩尔纹原理制作而成的解谜卡 。当时售卖《冒险小虎队》的书店往往会把解谜卡单独放在前台 , 只有买完书后才会给顾客 , 一定程度上起到了“防白嫖”的效果 。
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(不过效果并不显著 , 我那会去书店白嫖《冒险小虎队》之前会自己准备一张解谜卡)
百家争鸣 , 推理解谜读物的繁荣与没落
《冒险小虎队》系列每个故事从头到尾都在隐晦地暗示读者是“小虎队的第四名成员” , 再加上小虎队系列的互动机制 , 这份特别的沉浸感是当时绝大多数书籍无法带来的 。不过作为一部太过特化的儿童向作品 , 《冒险小虎队》系列的上限注定不会太高 。
《冒险小虎队》曾尝试过像哈利波特系列那样在其他领域进行拓展 , 可惜最后的结果不尽如人意 。游戏和电影制作得非常差 , 特别是电影 , 放着那么多优秀的作品不拍 , 选了最差的“千龙山”进行拍摄 , 一系列错误的决定让《冒险小虎队》最终没能实现跨界出圈 。
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在《冒险小虎队》风靡的同时 , 国内图书市场也曾出现过诸如“鸡皮疙瘩系列”、“查理九世系列”、“动脑筋神秘历险故事大森林系列”和“大宇神秘惊奇系列”等互动冒险小说 。
其中 , 晨光出版社的“动脑筋神秘历险故事大森林系列”是漫画作品 , 相比小说 , 它可以穿插更多的迷宫配图 , 让娱乐性提高了不少 。美中不足的是 , 这部作品的很多谜题都是英文密码 , 翻译成中文给小孩子看 , 基本上不可能看懂 。(遇到这种我都是直接看文末答案)
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另一个值得一提的 , 自然是本土作家张韧创作的“大宇神秘惊奇系列” , 这个系列在千禧年前后曾风靡国内各地校园 , 很多读者也是通过这个系列第一次接触惊悚悬疑小说 。
作为青少年读物 , “大宇神秘惊奇系列”的质量并不算很高 , 也有一些对国外竞品的模仿痕迹 , 但很多巧思还是给国内读者做了一次“科普” 。该系列我印象最深的几个作品 , 就是读者可以根据不同选择跳转到不同的页码 , 这也算是一种早期的多支线、多结局作品吧 。
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从质量上说 , 以上解谜作品都很不错 , 很多也曾红极一时 , 成为孩子们手里的畅销读物 。它们在内容主题上和《冒险小虎队》并无太大不同 , 其缺点自然也和《冒险小虎队》如出一辙 。毕竟受制于载体和时代 , 初代的互动冒险小说极其雷同 , 这让读者的兴趣逐年降低 。
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(鸡皮疙瘩系列简直是我童年阴影 。)
千禧年后 , 电脑在国内逐渐普及 。随着flash技术的成熟 , 互动解谜游戏逐渐取代了互动解谜书的地位 , “梦游先生”、“米勒山庄疑案系列”等游戏完全可以看作是《冒险小虎队》等互动书的全面升级 。后来随着技术的进一步成熟 , 还诞生了诸如“机械迷城”、“地狱边境”等互动解谜游戏佳作 。在这些新事物的冲击下 , 纸质的互动解谜书慢慢淡出了人们的视野 。
游戏在互动性和沉浸感上肯定比书籍强 , 作为少儿读物 , 互动解谜书的信息量不大 , 在内容上也无法胜过游戏太多 , 唯一比游戏强的地方 , 大概就是不会被家长盲目反对吧 。
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(米勒山庄疑案 , 堪称4399恐怖片)
剧本杀兴起 , 又一场新的轮回
时间是流逝的 , 曾经的新事物终究会变成老古董 , flash互动解谜游戏在新引擎的冲击下很快出现了颓势 。面对3A大作 , 它也出现了和《冒险小虎队》一样的窘境 , 承载的内容太少 , 曾经最核心的“互动性” , 也变成了乏味的“操作简单” 。到了这一阶段 , 解谜类游戏玩家的核心诉求则从获取参与感变成了看更好的故事 。
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文本内容此时就又一次有了发挥的空间 , 经过各类产品的筛选以后 , 愿意继续尝试解谜的玩家都会有耐心阅读海量的文本内容 。随着剧本杀的兴起 , 一些优质的单人剧本杀完美取代了当年《冒险小虎队》的生态位 , 多人剧本杀更是在社交属性上取代了电子游戏 , 成为了玩家们的新宠 。
目前 , K的游戏、惊人院、推理大师等剧本杀发行团队均推出过单人剧本杀 。尽管单人剧本杀与早期的互动解谜书有着很大差别 , 但不管是内容还是玩法 , 都能看到前辈们的影子 。

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