暗黑破坏神·不朽|玩个游戏得卖房,《暗黑·不朽》的吃相简直颠覆玩家的想象!

《暗黑破坏神·不朽》终于上线国服了 , 经历一系列跳票和言论曲折后 , 网易终究还是上架了这款游戏 。 国服上线后玩家也没有因跳票;而打断对这款游戏的期望 。 相反一些蠢蠢欲动的躁动也在此时爆发 , 毕竟一款期待多年的游戏开服还是值得高兴的 。
然而新游带来的兴奋并没有持续多久 , 自国服上线不到一周《暗黑破坏神·不朽》的口碑就一落千丈 , 玩家对其的评价也是恶意满满 , 更有的玩家直言网易这次就差抢钱了!
暗黑破坏神·不朽|玩个游戏得卖房,《暗黑·不朽》的吃相简直颠覆玩家的想象!
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相信不少玩家就对这款游戏的口碑早有耳闻 。 只不过当时玩家并没有接触到游戏 , 也没有看到过游戏的实录宣传 , 所以对“暗黑·不朽”的看法一直处于一个中立的状态;直到网易上架国服后玩家才彻底傻眼了 。
游戏上架以前玩家都觉得网易会迫于之前因口碑带来的压力 , 会彻底将游戏面貌改变才会带给大众 。 然而事实并非玩家所想 , 现如今国服“暗黑·不朽”的现状比之前跳票时更差 , 就连口碑也是一天不如一天 。 而造成这一切的背后 , 则是网易逼氪的手段 。
暗黑破坏神·不朽|玩个游戏得卖房,《暗黑·不朽》的吃相简直颠覆玩家的想象!
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谈起这款游戏的吃相玩家的评价是极其恶心 , 可要说究竟怎么恶心 , 那么就不得提及网易的骗氪手段了 。 作为一款备受玩家期待的游戏 , 网易在氪金体系上可谓是毫不手软 。 各种月卡、首充、抽卡应有竟有 , 伴随着的还有游戏的货币制度以及洗练装备的道具……
总得来说打开游戏能和“钱”分不开的几乎没有多少 。 而玩家想要度过游戏的发展 , 除了玩命的去肝可有可无的道具 , 那么剩下的就只有充值氪金 。 当然发展程度也完全取决于玩家充值的份额 。
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除了明面的氪金体系 , 游戏主体网易也暗藏心机 , 以游戏中“传奇宝石”这个道具举例 , 这个道具在暗黑中算是比较重要的道具 , 玩家可以通过游戏活动来获得道具升级的资源 , 每升一级则材料的消耗也就越多……
这也许听起来非常符合养成 , 但事实上获取这种道具材料非常困难 , 如果不充钱玩家永远无法满级 , 可游戏官方依然给玩家一种零氪也能满级的错感 。 于是整体游戏玩家不是在肝的路上 , 就是在考虑是否要充钱的抉择 , 但终究到底玩家还是会被逼到氪金 , 因为它本身的设定就是这样 。
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对于玩家来说如果氪金那么游戏体验将会非常舒服 , 毕竟免去了一系列繁琐且重复的任务 , 玩家体验到的才是游戏的本身 。 而对于肝帝玩家官方则是给予了两种选择 , 要么选择妥协给游戏充值 , 要么被游戏环境逼到自行劝退 。
“暗黑·不朽”有多肝相信不少玩家已经体验到了 , 游戏中那些又臭又长的任务比现实中的工作还累 , 而这种情况与其说是玩游戏 , 倒不如说是被游戏玩了;要知道玩家玩游戏的初衷究竟是为了什么 。
暗黑破坏神·不朽|玩个游戏得卖房,《暗黑·不朽》的吃相简直颠覆玩家的想象!
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暴雪曾说过99%的玩家都能体验到他们的游戏 , 而现在看来那剩下的1%就属于普通玩家了 。 可如今网易的加持让那1%都所剩无几了 , 暗黑.不朽的体制本身就是不平衡的 , 而网易却不加以任何改变就将游戏上架 , 很明显这是在逼最后一批玩家作出选择 。
【暗黑破坏神·不朽|玩个游戏得卖房,《暗黑·不朽》的吃相简直颠覆玩家的想象!】从最初的暗黑破坏神系列至今 , 很明显不朽系列无疑是最烂的 。 暴雪本想以经典来向玩家卖情怀 , 没想到遇到了收割者网易 , 二者强强联合创造了用情怀收割玩家的游戏 , 而他们对游戏各种表现则让玩家深感不幸 。

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