|《原神》为什么不把所有人放在一个地图里?
原神这个游戏和其他网游最大的区别就在于豁免了相当程度上的玩家PVP 。这也是原神这款游戏最大的卖点 。
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原神为什么不把所有人放在一个地图里呢?因为原神给你的并不是只是初始选择的那个角色(空或者荧) , 他给你的是一个你精神家园 。因为你只要喜欢 , 他可以容纳你的一切 。正因为这是你的世界 , 所以 , 不打BOSS行不行?可以 。
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不刷圣遗物行不行?可以 。手残不会打怪能不能不打 , 可以 。哪怕你就呆着自己的世界里卖萌也没有任何关系 。因为这个世界里的东西就是你的 。温妮莎大树下的风车菊是你的 , 蒙德城门口的蒲公英也是你的 , 玉京台的琉璃百合是你的 , 鸣神大社的绯樱绣球也是你的 。
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但当如果这些都放在一个框架内呢?那么一定可以人为制造出稀缺 。因为游戏中的物品一定不是无限的 , 它一定是定期刷新 。那么玩家和玩家之间一定存在竞争关系 。即当存在大型副本和世界BOSS , 那么一定会对玩家有要求 , 一定会逼迫玩家去PVP 。除非大型副本或世界BOSS完全没有难度 。但对于构建大型副本和世界BOSS的人来说 , 这几乎是不可接受的 。实际上原神中没有构建过大型副本吗?海灯节的抜掣不就是一个大型副本吗?提这个问题的题主会觉得这是大型副本吗?
【|《原神》为什么不把所有人放在一个地图里?】
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当然不会 。因为抜掣给的奖励是固定的 , 而且打抜掣本身难度太低 , 所谓有手就行的 , 是自己单人也能用脚打通的 。这不就无法进行PVP了吗?
可是 , 如果开放PVP , 那么原神和国内的换皮网游还有多大优势吗?更好地建模吗?
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