明日方舟|明日方舟:武者分支的模组需要好好打磨,可以将特性回血量加到一百

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代迪的武者分支干员猜想篇提示词:赫拉格 , 赤冬和宴 , 武者分支特性 , 天赋设计单调 , 扣血造盾 , 模组设计方向 。
有人能体会到练了所有武者分支干员的痛吗(简谈武者分支干员 , 再不出模组真就没人用了)?赫拉格、赤冬还有宴都需要一个模组再加强一下 , 不然现如今的就业面实在是太狭窄了 。 近卫职业当中各路神仙神通广大 , 蓝调斯卡蒂都已经翻身变成强六星了 , 武者分支目前实在是难登大雅之堂 。 六星的赫拉格都没有什么出场机会 , 更别说另外两位了 , 早期宴还是挺常用的 , 唯一的法伤武者 , 如今很少用了 。
1、武者分支的模组有较多的可改之处 , 特性可以将回血量增加到一百
模组首先就得在特性上修改 , 武者分支下的干员特性是攻击回血 , 精二之后回血量达到最高 , 攻击回复70血量 。 同时该分支不成为医疗干员的目标 , 是和泥岩、火神这类不屈者分支一个类型的绝食干员 。

这类绝食干员个人还是比较喜欢用的 , 虽然不可被治疗 , 但是生存能力都不错 。 模组更改特性的方式大概率是增加回血量 , 从70提升到100是有可能的 。 说不定还会增加一条别的效果 , 比如说增加一个阻挡数 , 承伤更多的话武者干员的加攻速天赋也能更快触发 。

2、武者分支下的干员各星级分布均匀 , 专属模组是时候出了
如果八月份的新夏活能够出武者分支的模组就好了 , 武者分支正好四五六星齐全 , 也应该出模组了吧 , 再不加强一下老爷子可就更没有多少人能记起来了 。 武者分支的模组升级后天赋肯定也会有较大的变化 , 不得不说 , 武者分支下的干员天赋设计得太简单了 , 不同星级的三个干员全都有一样的天赋 。

也就只有赫拉格因为是六星所以多了一条自回血的天赋 , 另外一个天赋都是残血加攻速 。 不过该天赋倒是很配武者的吸血特性 , 攻速越快回血量就越多 , 但还是希望能做出区分 。

3、武者分支下的干员需要一对一作战 , 希望模组不要加阻挡数
希望设计师能好好想一想武者分支的模组该怎么做 , 千万别在特性上增加阻挡数这一条 。 虽说受到的伤害增多能够进一步提升攻速 , 但也仅局限于攻击力不是很高的敌人 。

赫拉格这种干员基本上就是用来单切精英怪或者是部分boss的 , 和无畏者分支一样都是一对一作战 。 增加阻挡数反而累赘 , 更容易扛不住两个目标的攻击而被敌人击倒 。
代迪的武者结尾:
【明日方舟|明日方舟:武者分支的模组需要好好打磨,可以将特性回血量加到一百】武者分支的干员血量和攻速有着紧密的关系 , 模组应该也是围绕着这两点来设计的吧 , 这类干员需要压低血线来换取较高的攻速 , 以此来增加输出 。 但压低血线有风险 , 要知道武者不可被治疗 , 在没有安洁莉娜、调香师的情况下 , 回血只靠他们自己 , 残血时生存压力也是很大的 。 若是模组能给武者干员加护盾就好了 , 扣血造盾感觉不错 , 可以规定在血量高于一定比例时触发 。

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