姜子牙|?姜子牙重做归来,定位2形态法师,被动契约队友,全皮肤即将优化

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大家好我是可达鸭 , 姜子牙的重做投票 , 想必各位选手都参与了 , 其实玩家共创早就悄悄地结束了 , 这不就在刚刚王者突然就进行了爆料 , 正是新版姜子牙全面重做后 , 全新的技能组成以及局内特效首爆 , 原先很鸡肋的辅助定位正式改变 , 成为非常全面的新中路大核 , 话不多说一起来看看!

太古魔导:建模重做
本次的英雄重做 , 属于和宫本武藏的重塑相同 , 不但要解决老旧的技能机制 , 还要对局内的建模进行翻新 , 而新版的姜子牙从视觉效果上看 , 确实要比6年前的建模好上不少 , 但更关键的地方在于 , 原皮肤建模和特效进行了调整 , 英雄的其他皮肤也会做出改动 , 因此新版建模虽说好看 , 更值得关注的是姜子牙的皮肤优化 , 因此来着重关注一下新技能组 。

技能重组:被动效果
姜子牙的新版被动 , 简单来说分成了两个阶段:第一被动的经验加成 , 在15级之前只会由姜子牙独享 , 并且不是随着时间而自动生成了 , 而是需要姜子牙不断的参战 , 兵线、野怪、敌方英雄的阵亡 , 都可以换取“封神之力”也就是经验值 , 从而快速达到15级 。
达到峡谷目前的等级上限后 , 姜子牙会解锁“封神”的技能(覆盖恢复键) , 玩家可以任选绑定其他的英雄 , 以此突破等级上限 , 而姜子牙进入第二形态后 , 与其他封神玩家都可以达到最高25级的等级上限 , 除了不给技能点外 , 成长属性是正常触发的 。

也就是说新版的姜子牙 , 满级后自带330点法术强度、450的物防、6514的生命值 , 属于是相当亮眼的后期大核了 。 同时由于“英雄绑定”这个机制的存在 , 有姜子牙的一方还会有另外一位25级的超级大核 , 这里可以是打野或者射手 , 不过可达鸭更倾向于打野位 , 由于前期需要更频繁的对抗节奏 , 所以一直绑定入侵的中野是最容易打出经济优势的 。

小结:目前来看 , 姜子牙锁定在需要频繁游走的法师位 , 常规思路是搭配强势打野+点控辅助 , 以野辅的强度拉高姜子牙的参团率 , 来提速封神之力的获取 。 不少中期打野例如橘子 , 强度就能很好地获得一个延展 , 使其在大后期也有输出环境 。

小技能组:1/2/3技能
不只是被动 , 姜子牙的1/2技能也全面进行了翻新 , 其中1技能依然是一段瞬发伤害 , 类似王昭君的1技能 , 并且减少敌方抗性的效果依然保留 , 只不过技能数值应该会减少前期以平衡后期 。
新版的2技能则有大改观 , 不再是强制位移敌人了 , 变成一个短暂延迟的范围 , 达到特定时间后(1秒) , 击飞对手并造成伤害 , 属于一段小控制 。

大招也进行了改动 , 原本1段伤害改为了3段 , 蓄力的时长不再决定伤害 , 现在只决定大招的命中距离 , 因此实际面对刺客时 , 中期的姜子牙也有一套爆发反杀对手的可能 。 并且在大招蓄力释放期间 , 姜子牙可以穿插一个小技能使用 , 也就是说132的连招完全可以实现;另外大招施法结束后 , 封神状态下姜子牙和封神队友 , 还会获得额外的增益 。
小结:汇总来看 , 新版姜子牙技能组衔接流畅度提升了很多 , 关键是每个技能机制单独拆分下来 , 强度也都是不错的 , 如果实际上线的数值也好 , 可能中路的版本之子就要洗牌了 。

最后值得关注一下 , 突破上限达到25级后 , 神装的姜子牙伤害究竟怎么样?从爆料版本的内容来看 , 123一套常规连招可以轻松瞬秒鲁班 , 单纯的技能伤害大约能秒脆皮1/3的血量 , 大招的话第三段斩杀伤害最高 , 数值强度确实是不错的 。

可达鸭观点总结:
总的来说 , 可达鸭更倾向于姜子牙+打野的组合 , 本身射手这个位置就容易被针对 , 前期就具备作战能力的射手更是少之又少 , 可以BP出的组合太少了 , 不如思路打开一些 , 就让姜子牙定格在中路 , 一方面加速被动封神之力的获取 , 另外一方面姜子牙的数值不错 , 可以配合点控辅助+强势打野频繁打出节奏 , 并且可以突破上限持续滚大雪球 。
【姜子牙|?姜子牙重做归来,定位2形态法师,被动契约队友,全皮肤即将优化】你觉得新版姜子牙强度如何呢?

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