守望先锋|5V5的守望确实更好玩了! “归来”5v5模式详解
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守望先锋“归来“Beta测试已经火热地进行了数日 , 不知道各位有没有得到参加测试的机会呢?说到此次新版本最有争议的就是 , 游戏将由传统的6v6对战变成5v5 , 双方各删去一个T位 。 各大守望游戏主播和职业选手对这项改动褒贬不一 , 但是还是有不少人对这次暴雪大胆的尝试给出了认可 。 在10月份新版本正式更新之前 , 让我们来了解一下5v5的守望都改变了些什么和它们改变的原因吧 。
说到改变模式的主要原因大部分玩家都认为是因为现在的守望 , 游戏模式 , 团队阵容 , 游戏打法都有了一定较成体系的蓝图 。 虽然说天下没有完全相同的对局 , 但是还是让一些老玩家觉得战斗有些千篇一律 , 所以为了解决这项美中不足 , 就是时候对游戏的模式和战斗核心做出一些改动和优化 。
加上作为T位玩家 , 在游戏中要挨最狠的打 , 做最累的活 , 体验却不如C和辅助来的有成就感 , 但是每个队伍却还没不能没有这样的“T位侠” , 这让T位在路人局里成为了一个令人苦笑不得的位置 。 而这种情况需要被解决 , 也就孕育而生了5V5模式 。5v5个人责任会分配的更多 , 有玩家认为6v6已经到了一个瓶颈 , 它的作战非常混乱 , 队友相互之间甩锅 , 相信许多玩家都是经历过硬着头皮补位 , 然后什么重大贡献没做 , 最后队伍却获胜了 , 因为战场的瞬息万变 , 12个人打成一团场面非常混乱 , 让战略性弱了很多 。
面对这种情况 , 唯一的办法就是加强T的输出能力和提高游戏的个人游戏职责 , 但是由于双T位再加强T位英雄会被C位英雄抱怨不平衡 , 于是就有了两全其美的模式:5V5 。 在这个5V5对战中 , 大部分T英雄的技能被重做和调整 , 减少了大量护盾和控制技能 , 替代的是有攻击性、机动性或者团队收益高的技能 , 几乎所有改动都在围绕着新T英雄的定位 , 包括降低了命中重装英雄增加的能量等 。
【守望先锋|5V5的守望确实更好玩了! “归来”5v5模式详解】
现在的5v5对战 , 战斗节奏比以前更快更迅猛 , T不再是那个抗伤害坐牢的位置 , 而是作为一个主动接触敌人和拉开战场的角色 , 在5v5中 , 少了一个T的位置让个人实力变得更为重要 , 战斗往往很快结束 , C位英雄也更好发挥和打出精彩连杀镜头 , 不再像之前一样相互拉锯 , 战斗持续几分钟 。
相信新的5v5模式会为守望先锋重添活力 , 从更多角度出发 , 5v5会更适合守望先锋的长期发展 , 无论是玩家的游玩体验和观战都得到了一定的提升 , 不过仍有许多玩家喜欢陪伴了他们多年的6V6 , 暴雪这份交给玩家的答卷玩家们是否会买账呢 , 这些都需要交给时间去检验 。
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