switch|3D引擎 Cocos 正式宣布支持Switch平台

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7月20日 , Cocos 宣布他们为任天堂Switch平台开发、定制的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch”正式上线 , 成为国内首个支持该主机平台的3D商用引擎 。
Cocos Creator for Nintendo Switch 正式开放申请
通过 Cocos Creator for Nintendo Switch , 开发者能够基于 Cocos 开发可一键发布到Switch平台的游戏 , 或将现有的存量游戏快速转换为适配Switch平台的内容 。 据悉 , 该版本基于Cocos Creator 最新的3.5.2版本创建 , 之后也会随引擎主版本而更新 。 开发者可登陆任天堂开发者官网申请获得该版本 。
【switch|3D引擎 Cocos 正式宣布支持Switch平台】在此之前 , Cocos 和任天堂便有过相关合作——社交类游戏《Miitomo》、IP改编手游《火焰纹章:英雄》都是基于Cocos 引擎开发的产品 。 其中 , Sensor Tower 最新报告数据显示 , 《火焰纹章:英雄》目前全球内创收已达10亿美元 , 占据了任天堂进军手游界以来全球总收入的一半以上 。
基于 Cocos 开发的《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)
而据任天堂今年5月发布的财报显示 , Switch 的销量累计已达1亿756万台 , 游戏销售总量达8亿2218万份 。 随着用户增加 , Switch 平台对游戏数量、质量、种类的需求也会升高 。 注意到这点 , Cocos 这次推出Cocos Creator for Nintendo Switch 版本 , 可以减少游戏开发者适配Switch平台的工作量 , 并为原有的Cocos开发者提供新的平台选择 。
据官方介绍 , Cocos 引擎目前在全球拥有160万的开发者 , 支持多个数字平台的内容发布 , 且覆盖到了多种3D应用场景 。 未来 , 他们还打算针对XR项目 , 推出拓展套件 Cocos Creator XR 。
Cocos Creator 编辑器

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