二次元|二次元游戏的线下联动,为何越来越社死?

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【二次元|二次元游戏的线下联动,为何越来越社死?】原来的游戏搞联动 , 玩家掏钱 , 商家给就礼包激活码 , 现在到好 , 想拿活动周边奖励 , 你不仅得掏钱 , 还分分钟让你死 。
前几天 , 国内二次元游戏的联动合作大户 , 肯德基又出活动了 , 只是不同以往和单个游戏联动 , 这次搞得有点大 , 碧蓝航线、坎公骑冠剑、时光代理人三家游戏同时开办 , 连虚拟偶像团体A-Soul也来搭这趟车 。


不知道是不是原神“异世相遇尽享美味”开的头 , 这三家游戏的联动不仅要对着营业员喊台词 , 还要做动作才能算数 , 社死程度上升了一个维度 。

这种线下联动 , 本就是商家卖饭 , 游戏宣传 , 玩家为爱消费 , 三赢的局面谁都不亏 , 为啥非要让玩家尴尬死呢?这些动作和台词到底是谁定的?


如果一下想不明白 , 不如换个问题:你觉得是吃过KFC的人多 , 还是玩过这些游戏的人多?KFC的顾客8岁到80岁都有 , 跨度大人数多 , 而游戏玩家则是绝对的少数 。
所以在KFC和二次元游戏的合作里 , 游戏厂商一直都是弱势方 , 因为以肯德基的招牌和规模 , 不会因为跟游戏联动就能增加多少顾客 , 和游戏的联动对他来说可有可无 , 反倒是游戏想蹭肯德基的热度 。 不过厂商心里也清楚 , 以自己的体量跟KFC联名 , 拉拢新玩家的作用并不大 , 不如去学校门口蹲点发传单来的划算 。

这些二次元游戏厂商从联动里想获得的其实是网络话题热度 , 造梗 。 对于一线游戏原是如此 , 对二三线游戏和运营时间有点年头的老游戏 , 他们更需要通过网络话题来告诉玩家“我们还运营得好好的” , 让自家的玩家觉得自己依旧有牌面 。

没有联动套餐 , 喊口号也已经不稀奇了 , 那怎么样能制造话题呢?加上动作 , 引起看到消息的玩家自发在网上吐槽 , 就是最好的办法 。
肯德基可不想让玩家社死 , 因为他们也要照顾其他非玩家顾客的用餐体验 , 想让玩家社死的是游戏厂商 , 或者说 , 他们是不得不让线下活动变得社死 。 假如他们能拥有像魔兽世界、FF14这种世界范围的知名度和玩家体量 , 谁会想着几家联合搞活动为难玩家呢 , 单独联动不香吗?

但没办法 , 行业就是这么残酷 , 很多时候你不搞事就会被彻底遗忘 。 如果是你来做线下联动策划 , 游戏知名度不够 , 又没有钱 , 你会怎么做呢?

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